前段时间《刺客信条:起源》游戏总监Ashraf Ismail在接受采访时曾经透露,《刺客信条:起源》将首次加入难度(简单,普通和困难)调节设定。不论是好是坏,本次发售的《刺客信条》新作加入了众多RPG元素。至于为什么要使用一个此前从未采用过的难度设定,Ismail也给出了解释。
Ismail向外媒GamesRadar表示,之所以要加入一个可调节的难度设定,是为了保证《起源》的游戏玩法比系列历代要“更有深度”的同时,也让每个玩家都能够上手本作:“我们想要让游戏更有深度,而这也意味着游戏中方方面面的内容会变得更有挑战性——就比如boss等等。我们感觉,游戏玩法挑战性变强满足了一部分玩家的需要,但是其他玩家则不然。所以这在我们仔细思考后很自然就做出了决定,我们会给出不同的难度设定,如果你(相比挑战性的玩法)真的更关注剧情叙述或者历史元素,你可以把设定一个更加简单的难度。”
“如果你的情况正好相反:高难度挑战正是你的追求,你也能把游戏设定到一个更难的难度。”Ismail补充说。
另外值得注意的是,《刺客信条:起源》的难度并不是固定的,在游戏中玩家可以随时改变游戏难度,完成动态切换,玩家们也无需为此太过操心。
《刺客信条:起源》将在今年10月28日发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。
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