奇异人生:新的故事,不同的讲述
带有思想深度的游戏是有市场的。很多玩家都希望能够体验更多的故事情节,“要有完整的脉络,有玩家自主的行动空间,还有一些你很难用好人或者坏人来简单评判的人物”,法国游戏开发商Dontnod娱乐的叙事总监布维格(Stéphane Beauverger)表示。这家总部设在巴黎的游戏公司2015年推出的游戏《奇异人生》成为市场上的一匹黑马。这部神秘少年冒险剧风格的游戏当时并不符合游戏市场的主流,但是却意外地取得了成功:故事围绕着一名18岁的摄影专业女大学生麦克斯·考菲尔德(Max Caulfield)和她的好友克洛伊(Chloe)展开。
在龙卷风袭击家乡的过程中,麦克斯发现自己不仅仅能够看到飓风,而且还能够看到故去的事情,让时间倒流。这一特异功能使得故事有了一个特殊的游戏规则:玩家有机会让时光倒回到从前,收回原来的决定,重新开始。这款游戏为长久以来游戏学者和叙事理论家之间的争吵找到了创造性的回答,因为前者认为编程装置决定游戏成功与否,而后者认为故事情节才是热卖关键。“只有当叙事和游戏装置两者有机结合,最大的成功才会降临”,温特表示,“比如当故事情节和游戏装置并非平行,而是像《奇异人生》中那样——时光倒回既是游戏装置的一部分,同时也是故事的重要情节组成。”
在2017年科隆游戏展上,美国游戏开发商Deck Nine发布了《奇异人生》的前传《风暴前夕》:这里面讲述了麦克斯的好友克洛伊的故事——这回就没有穿越时光的桥段,但是多了玩家感情体验的空间。游戏创作团队的成员年龄在20到35岁之间——和游戏的目标群体年龄吻合。也许现在已经到了在游戏领域广泛引入新主题和新设置的时候了——不管是针对年轻顾客还是较为年长的玩家。
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