[情报] 《黑色沙漠》营收状况曝光

2017-9-14 10:06
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网游《黑色沙漠》一直占据着Steam最热门游戏前列,尽管在五月份推出,这款MMO仍然表现亮眼。其开发商Pearl Abyss最近发布了一些有趣的细节。

根据Pearl Abyss公司首席执行官Kyung In Jung的说法,这款游戏目前在七个地区的100个不同国家开展业务。有765万人注册了帐户,带来了高达3400亿韩元收入(3.10亿美元)。令人印象深刻的是,开发这块游戏只花了12亿韩元(100万美元)。

自从在Steam发布以来,这款游戏已经销售了53万套。

公司目前还有其他四款游戏正在开发中,都是通过使用自主研发的引擎(与《黑色沙漠》相同)来进行开发,具有高质量的画面效果。

其中两个游戏预计将在2018年推出,另一个在2019年,最后一个在2021年。目前还不清楚这些游戏是否登陆PC。   转至3dmgame.com 作者:3DM新闻组-Sophie周 编辑:Sophie周
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13 个回复

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bbsvc52  Lv:4 | 2017-9-15 01:12
匿名用戶 发表于 17-9-14 13:50
想起前几天某国内一线大厂研发4年花费3亿人民币的广告 然后进去一看测试画面 简直一坨屎 没错 说的就是剑三 ...

神舞幻想刚刚补看过了,包括你说的后面那几个网游,我之前都大致有了解过,甚至玩过,这些游戏画面就风景可以看,是的全部都是就风景可以看,至于玩家最常接触的时常握在手中把玩的角色人物,他们的建模几乎都一个样,在物理反馈、肢体动作以及装备材质这三个方面,这几个游戏都是半斤八两这些游戏全都是那种看上去很美,一玩起来就觉得别扭的,好像哪里不太对的奇葩手感,想起了《龙背上的骑兵3》

我不知道是不是因为中国古典艺术中风景画占了绝大多数的原因,以至于没几个人认真去观察人体运动和基础物理的表现。
神舞幻想001.jpg
神舞幻想002.jpg

xumeng1818  Lv:3 | 2017-9-14 10:07
100万美元做出这么出色的游戏,国内那些令人汗颜的开发商不知道会不会脸红。
傷心小風  Lv:2 | 2017-9-14 10:11
国内页游表示,更低的成本创造更高的财富XD
lin9658  Lv:4 | 2017-9-14 10:33
真赚钱啊!!!!
ppqqks  Lv:4 | 2017-9-14 10:38
100w美元指的是steam这块儿吧
月当庭  Lv:3 | 2017-9-14 11:30
我朝页游分分钟秒杀好么
yyaiwn  Lv:4 | 2017-9-14 12:13
100W美元的制作费我是不信   1000W感觉都够呛
inpell  Lv:4 | 2017-9-14 13:24
100W制作费。。。
六月无雪  Lv:4 | 2017-9-14 13:38
开发成本100万美元,不可能吧,是不是少了个0
匿名用戶  Lv:4 | 2017-9-14 13:50
本帖最后由 匿名用戶 于 17-9-14 13:56 编辑

想起前几天某国内一线大厂研发4年花费3亿人民币的广告 然后进去一看测试画面 简直一坨屎 没错 说的就是剑三重置
国内现在最顶尖的画面  个人认为是神武幻想>逆水寒>古剑奇谭OL>天刀=剑三重置>蛮荒搜神记>天谕

然而这些游戏画面全只是黑沙2015年的水平 更别说正在研发的黑沙回炉版了

只希望国内厂商能真正用心做游戏  别只顾坑钱  少说多做  给玩家画个大饼 什么几亿几年心血 然后出来惨不忍睹

这样只会和人家差距越来越大

现在国内游戏业发展良好 只要产品质量高 不愁没市场
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