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(图文版)
https://www.TapTap.com/topic/1051092
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『神折纸2』(KAMI2),与前作「神折纸」的填色玩法一脉相承,玩家需要在有限在步数内将整个地图“化简”到只剩一种颜色。
前作质量上乘,上架Tap之后受到不少玩家好评(截止本稿评分9.4)。而续作与之相比品质只高不低,烧脑的玩法、丰富的关卡、舒缓的BGM、独具特色的画风,以及新添加的创新模式,是一款休闲益智佳作。
在游戏中,玩家一开始会面对一片杂乱的异色拼图,而游戏的具体规则是,玩家每一步能够选定任意一种地图上有的颜色,并将地图上任意一块相连的、同色的色块的颜色变作前述一步中指定的颜色。由于步数非常有限,玩家需要“以小博大”,选择四通八达、能连上多个色块的“要道枢纽”进行变色,一步步把地图变为同色。
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关卡内的地图上,各个色块表面上杂乱无章,但想要在步数内连接上时就会发现…...
-诶?!怎么这里是堵住的。
-诶?!怎么这里也过不去。
这种不同颜色之间的相连相隔的问题很容易令人联想到「四色猜想」。
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四色猜想,又称四色问题、四色定理,被称作近代数学的三大难题之一(另外两大难题分别是哥德巴赫猜想与费马猜想),其具体内容为:任意一张地图上,只用四种颜色即可标识出所有的国家,且不存在任何相邻国家同色的情况。
虽然根据定义可知,本作的地图上同色之间不存在边界一说,所以这个联想仅是一种形似而产生的误解,但既然之前的「太空计划」可以号称是基于对《时间简史》的误解所做,那么将本作称之为“基于对四色猜想误解而产生的游戏”也不足为奇了。
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实际上,类似的填色游戏并不少见。TapTap上还有一款热度比神折纸系列要高出不少的编推「COBE画廊」也是同样玩法,不过这款游戏难度更大,对类似烧脑游戏感兴趣的玩家可以一试。
如果拿「COBE画廊」和本作做比较的话,就能够明显察觉到本作在画风上的独特之处了。折纸这一元素的加入给本作增添了一种独特的韵味。过关后满屏折纸飞舞,以及最后汇聚成一个纸包的画面,让人感觉有种说不出的棒。
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另外,有这种纸张感觉的游戏还有一款「缤纷彩带」。类似的画风,同样是益智游戏,个人认为这款游戏的玩法与本作的玩法在一定程度上可以说是互逆的关系,一个化简,一个化繁。
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说回本作,游戏的模式更为丰富了,有官方设计的主线关卡“旅程”、以爬天梯形式记录通过自创关卡情况的“挑战”、每天都会更新的自创关卡“每日”以及自创关卡设计的平台“探险”。
目前笔者玩了一天,旅程模式全通关,而其他模式还没有体验,所以主要介绍旅程。
这个模式有19个章节,每章有6个关卡,一共114关。部分章节通关后会有一些几何收集品。
不同章节的关卡都有不同的鲜明主题,比如横纵交错的管道网络、立体几何的视觉魔术、泾渭分明的条形排列,很有意思。
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如前文所说,本作在同类型游戏中并不算难,由于步数很少,至少大部分关卡里很少,所以解起来比较简单,也很容易提取出规律。
首先,从结果反过来推算,要让存在n种颜色的地图只剩1种颜色至少需要n-1步,且此种情况需要1种颜色全部相连没有落单的色块。所以,关卡中的大部分步数已经“固定”了,玩家手里可变的、可操作的实际上只有2-3步,复杂的谜题也因而化简为找出能够在2-3步内全部相连没有落单的颜色和色块。
不过这个寻找的过程中也有可能受阻。这2-3步有可能只需要变换同一块区域的颜色,有可能是不同地方。如果是后者,就还牵涉到变化视角的难点。
至于后期5种颜色,10+步数的关卡,则看起来复杂,实则更为简单。首先按照直觉走,失败了再慢慢修改填色顺序和位置,只要记得常转换视角,不只填一个位置,就不会有太大问题。
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还是如开头所说,这是一款创新、烧脑、视听体验俱佳的优秀作品,喜欢益智游戏的玩家千万不要错过。 |
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