在GC 2017的开发者论坛Devcom上,虚幻引擎之父,Epic Games的创始人Tim Sweeney直指以Steam为首的线上销售平台在交易过程中抽成太多,欺压开发者。
发行游戏的数字版的初衷本来是在方便玩家下载安装的同时,降低开发商在游戏发行过程中出现的大量成本。这本应是一件双赢的事情。但Tim Sweeney认为,现有的体系下就存在着一个严重的问题,严重到它已经影响了数字版游戏的发行。
Tim Sweeney称:“现在的游戏市场体系是非常不公平的,线上商店对每一笔交易都会抽成30%。即使是像MasterCard和Visa这样的金融机构也不敢收取如此之高的手续费。”Tim Sweeny在接下来的发言中点名批评了Steam与GOG。虽然30%的抽成相较于线下发行所造成的成本不算高。但是考虑到线上销售平台的成本问题,30%就显得有些高的过分了。
内容分发是所有线上销售平台最主要的业务,然而这项业务仅仅占了成本的1%。线上销售平台的综合成本很少超过7%-8%。所以运营一个有规模的线上销售平台并不是一件困难的事情,同时还能获得可观的回报。不过Tim认为,这种线上销售平台并没有起到真正的作用。
Tim指出,现金的游戏发行过程中,游戏销量与市场营销依然与市场营销力度成正比,所以开发商依然需要考虑发行成本。假如线上销售平台过高的交易抽成造成了开发商成本的上升,那么开发商反而不会去考虑线上销售,线上销售的优势也就荡然无存。
“这是整个游戏市场运作的失败,所有绝大部分的钱都流向了不该流向的地方。那些中间商,媒体在游戏发行过程中赚的盆满钵满,而我们的开发者与玩家却要担负更多的成本。这是一件非常伤心的事情。”Tim Sweeney称
“我们不应接受这种现状,并且应该不断地去寻找更多的解决方案,可以让我们跳过中间商,让更多利润进入到游戏开发商手中的同时,也能让玩家用更少的钱买到更好的游戏”Tim在最后说道。
小编觉得市场运行大概就是这么个规律,永远是渠道掌握了更多的资源,打击倒儿爷,二道贩的事情我们我们从来没有停止过,然而真正解决起来确实难得要命。如果在游戏业内能解决这个问题的话,那我估计明天菜市场上的菜价也会下降很多吧。
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