啊,那个帖子被封了,找你还得来你的帖子,假如你的重点在影响游戏平衡上的话,那就好说了。
首先,这些脚本没有入侵游戏进程,修改成功率之类的的事情是真的吧,换句话说,假如你手动加工一天和脚本加工一天的产量没什么区别,那么脚本带来的优势换句话说就是能够免去你许多多余的操作是吗,,将这个作为优势,可以在你没有足够的操作时间时进一步换取更高的利润,付出的代价是花钱购买了脚本,还承担了一些风险。。。。。
然后咱们看另外一件事,希望之地和贴吧都提供了大量的账号买卖,,这个使想要弃坑的人得到一些补偿,使想要玩游戏但是没有足够时间的人获得了足够强力的账号,,然而,其本质也是,,优势为使你没有足够的操作时间而获取到了别人长时间没有达到的地步,付出的代价也是金钱。。
如果你也否定这种情况的话,你相当于否认劳动和金钱之间不能够进行交换。。。。
最后,我在说一句,你对平衡的理解不是很到位,如果你对这方面感兴趣的话,去看一看关于游戏和软件设计方面的书比较好,,,,,而且官方处理这个但是不抹杀这个和运营策略也是有关系的,如何实现自己获利不受到太多影响的情况下使游戏在现在的结构下的漏洞不过多的暴露出来,同时保证游戏的热度,这个我觉得官方的处理态度肯定经过不少讨论。。。。关于脚本和游戏的关系我在给你举个例子,就是魔兽世界把脚本宏加入自己的体系结构之中,而且那个宏是直接在下本的时候使用的战斗宏,当然黑沙不可能这么做,因为这个和负重那些的销售有直接关系,但是也希望你能够不要对游戏平衡这么吹毛求疵,这个世界原本就没什么公平可言 |