由于最近才考完试有空上来希望之地看看,发现果然和我预想的一样,希望之地除了剑灵还多了MHOL的新模块。对于剑灵我已经大概玩上了,国服也上了38级。感觉剑灵也就差不多体验完毕,等公测了。然后又看上了正在内测的MHOL(这不是见异思迁哦,从当年预测希望之地会开MHOL模块可以看出我是怪物猎人的脑残粉233)但是时间不太够,激活码没时间拿到,现在也只能眼巴巴看着玩罢了。但是从各位的游戏视频中我也看得到TX做MHOL的诚意,以下是我感觉MHOL现在仍存在的一点缺点,希望大家指点指点:
1)在一开始的时候新手教程略微不足,这也许是TX考虑到获得激活码的都是老猎人的原因(其实我能说很多只玩过1,2部作品的人也能拿激活码么呵呵),只在前面教你如何拔刀攻击还有使用道具之外就没有再详细介绍武器的使用方法,这对于很多刚接触MH的新手也是比较难以接受的东西,也就是说——不人性化。在MHOL里面各种武器会有更多的连击还有新的必杀技可以使用但是新手根本没有很好的指引如何使用这些技能。可能将来2测的话TX会改进吧。{:7_159:}
2) 再说说操作方面,操作使用了我们最原始的网游控制模式WSAD还有12345道具栏,感觉这也是比较合乎的,但是我觉得还是有一点不足就是鼠标控制视角方面,鼠标只能左右移动视觉而锁定了上下视角(其实上下视角是用滚轮来调整)我感觉这样做虽然会在平面上比较好打怪,但是要考虑到今后的怪物会飞或者会爬墙壁,我觉得上下视角应该也用鼠标能控制这样子会更加好,至于你说准星方面这样可能会不容易瞄准怪物,其实可以考虑加入类似龙之谷或者剑灵一样的瞄准方式,这样子甩刀就更爽了,而且打起来会更加真实。而且将来支持手柄之后也能再多一种操作方式给玩家选择,这样就更加好啦。{:7_158:}
3)关于打击感的问题我觉得是MH里面是比较缺乏的,虽然未在OL上正式体验过,但是我从别人的视频(只能这样了呵呵)看得出MHOL上的打击感还是比较缺乏的。在这里我提出一点点自己的建议:其实打击感可以从怪物和猎人2者之间体验出来,怪物的打击感我看到现在就是血,但缺乏一种互动,我觉得应该从怪物爆出血的那个瞬间给予一定的硬值,所谓硬值就是怪物会有一段时间无法攻击(例如眩晕)从而给予玩家在破坏某部位的时候更多的奖励。而从玩家方面我觉得可以从弹刀这方面入手,对于锋利度的要求不但是只要达到那个锋利度就一定可能砍进去,而是变成有一定的几率性。比如你在锋利度到绿斩的时候会有80%的几率能够砍入怪兽,在打击怪物某些特别的部位的时候几率会更加降低从而被弹刀,这样看起来怪物的模型将会更加真实和逼真。{:7_182:}
4)在新手村里面的时候一多人就会马上卡机,这是现在内测有点感觉不好的地方,因为一堆人在那里读取起来也很卡NPC也会被可能挡住,我建议可以加入屏蔽人物功能。还有在新手村的任务教学现在还没有配音吧。。期待一下之后配音的人物会是谁呢。。{:7_172:}
洋洋洒洒写了这么多,其实不代表什么,我只是一名怪猎的小粉丝,希望以后怪猎会变得更加好吧,也期待以后在希望之地再一次给我们玩家能够体验这么有爱优秀的游戏。。。各位,我们怪物猎人OL里面见!
2013年6月30
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