本帖最后由 ALucard6y 于 2013-6-24 11:19 编辑

    [仇恨值控制]

  跟其他游戏不同,MH中仇恨值这个概念较少被提及,


  (虽然官方攻略或是wiki还是有註明这个项目)但实际上,对于ol来说组队团战必将是主流,仇恨这个东西在团战中是非常大的一个节奏构成要素.

  先从"仇恨值"这个词来解释好了.threat,仇恨值,或称为厌恶值 威胁值,我想对于那些玩过WOW的人应该不陌生,尤其是听到OT这个词.这个值站在玩家的立场不好理解,应该要想像自己是npc怪物,

  面对复数向自己攻击过来的玩家时,心裡会有个比较,"先除掉哪个可以有效率地排除对自己的威胁",或是更直白的说法:"哪个傢伙最讨厌".

  换个方面来看,就是npc怪物会对存在于场上的复数玩家们有个计量表,每个玩家都会被标上一个会随时变动的数值,依照数值排序来决定要攻击哪个玩家.(当然就是最惹人厌的那个)然而,各个游戏的仇恨值系统设计不同,严谨度也有差异,

  MH的仇恨值系统并不像WOW,因为MH当中并没有什么Tank跟Healer(补职)的分工,每个人都是DDer(伤害製造者),并且,为了游戏面着想,总是只有一个人挨打在MH团战中是很奇怪的事情(特殊状况如卡笛 搬蛋除外),

  于是,在MH当中最常发生的事就是怪物会将场面上已经"察觉"的人依照顺序各攻击一次,当然,从谁先攻击这一点还是有仇恨值排序的.那么,这跟团战节奏或甚至战术有何相关呢?首先,必须要理解MH仇恨值的规则:

  http://plaza.rakuten.co.jp/kariudonotudoi/diary/200908310000/

  大致上说来,像是吹笛 搬蛋 造成过大伤害这种都是拉高仇恨值的主要塬因;相对比较下,啥事都不做时,仇恨值会缓缓下降,换区则会归零(reset),

  并且,当怪物攻击到猎人时,该猎人的仇恨值会降低一些,以我个人经验来说,怪物有成功命中猎人的话,降的值会多上许多.所以,在一个恆定输出的状态,并且猎人们也非频繁中招时,

  假设场面上是玩家ABCD,依照开场仇恨值累积的高低顺序也是A>B>C>D时,理论上,每一轮怪物的攻击也都会是A->B->C->D,

  这样的话,下一次怪物攻击会打谁其实大家心裡是有个底的;积极面来说,只要走位不叠位的话,其他叁个心裡了解不会被打的人就能够放手攻击;消极面来说,保持在自己被盯上时有足够血量的话,

  不容易被连招到死,也有充裕的补血时间.更进一步,知道这种仇恨值的运作方式,在同场有两隻魔物的战斗也可以发挥相当程度的战术,

  而这个就是我特别想提及的重点,也是较少猎人会特别去钻研的部分.举个实例,以G3的大凯歌来说,后半场两隻:狱狼&白海,

  白海非常容易用弓锁尾造成失衡和大伤害,那么,在没有其他控场时,如果场面上有名较有经验的弓手,可以直接将白海交给该猎人应付,其他三人则全力围殴狱狼,在场面上仅有"单一伤害输出者"时,

  白海只要攻击一直没有办法成功命中该弓手,但弓手却又能够不断施加大量伤害时,就会造成白海一直只盯着弓手;当然,也是有可能会造成白海往其他叁人去的状况,但这种情形可以透过另外两种控制来解决:

  1.将两双怪距离拉大,越远越好:

  超过一定程度的距离且没被那叁人攻击时,白海即使衝了过去也常常会啥事都没做就爬回来.

  2.白海弹弱点是尾巴,可控制失衡值:

  留下失衡前的一箭来应对转头跑掉,它转头代表尾巴朝向弓手,无疑是攻击机会.在这种运作模式下,狩猎会变得相对轻鬆,也可以最大避免掉被夹击连招的风险.

  那么,可以这样做的还有哪些呢?例如月下夜会要同时打两双的状况,或是G3食材任务:水面下的大决战...etc,其他两怪同场而又有相对应武器容易控制失衡的都可以算在裡面.

  这种利用仇恨值来做为战术使用的状况,主控制役通常为远程,因此,有心练习远程武器的猎人们更应该在这方面下功夫,除了可以应用适当战术来辅助团队狩猎效率外,也能让自己主导某个程度的攻击节奏,辅助你的队友,

  例如将怪物头所面向的方向拉到队友反面,或是反之拉给大剑蓄3/鎚子打头,思考并且长时间培养这些经验就能在各式各样的情况中更灵活运用.

  另一方面,对于近战来说,充分理解仇恨值的运作则利于解读怪物攻击,做出提前走位或是预判攻击,除了能有效且安全使用硬直大的动作外,也能够尽量避免陷入被连招的窘境.

  (讲白点就是,不是打你的攻击绝对不要去挨揍)最后,我必须特别提醒两点:

  1.即使经验老道,理论上的仇恨值估算并不是100%准确,

  仅是能最有效地利用这要素;并且团战时的突发状况过多,这个心裡虚拟的数值并非代表你总是能够控制场面.

  2."隐密"这个技能,是有机率造成怪物"此轮攻击忽略此人",

  然而,在有相当稳定度的团队狩猎中,这个要素会变向造成仇恨值全乱,造成有人会被连续攻击的状况;除非你的队友都了解这个风险并同意你这样配,否则千万不要配上这个技能,因为让你"稍微变安全"的代价是狩猎会更不顺利,以我个人见解,这是个对团战影响巨大的"负面技能",请留意.

原贴地址:
http://mh.gamebbs.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8269&extra=

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2 个回复

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hpzhpz30  Lv:5 | 2013-6-24 19:03
原来四人队伍拉仇恨的最好办法就是穿个带搬运铁人技能的孩纸挖个蛋放怪物风筝~{:7_153:}
ALucard6y  Lv:4 | 2013-6-24 20:21
hpzhpz30 发表于 2013-6-24 19:03
原来四人队伍拉仇恨的最好办法就是穿个带搬运铁人技能的孩纸挖个蛋放怪物风筝~
...

好主意 另外三个别是短腿就好
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