DSC0000.jpg 不思议迷宫大小:173.00 MB类型:策略扫一扫直接下载        Android下载                                    iOS下载  如果你有关注最近的国内影视圈,可能会发现这样一个耐人寻味的局面——
  一边是《悟空传》票房直逼南天门,但口碑跌入了水帘洞;另一边则是有人发出了叹息的声音,他们为了一个叫做《大护法》的动画电影而感到惋惜……
  对于这部电影,笔者在观看后的第一感觉就是,不同于“小黄人”那种从头乐到尾的“傻呵呵单纯”,你其实很难向别人清晰明确地进行安利。就像所有蕴含“深刻主题”的作品一样,它虽然以动画为载体,但每个观影者都会因为自身经历的差异而作出不同解读。
DSC0001.jpg
栾卫国的大护法为了寻找出走的太子,来到花生镇,继而卷入一场权力和欲望的漩涡

  这也恰恰解释了这部片子在豆瓣上的评分变化,从最初的7.3,到后来的8.2……大部分看过的人都给予了非常肯定的态度。可惜的是,参考过去几天的数据,全国排片率徘徊在10%,累计票房不及5000万等都在告诉大家,这显然又是一次“口碑与票房不成正比”的案例。
  有意思的地方在于,这样一部“生不逢时”的动画电影却并不是孤身一人在战斗,与它进行“影游合作”的游戏叫做《不思议迷宫》。没错,就是那个曾获得App Store付费榜第一的Roguelike游戏。
DSC0002.jpg
两者的联动让外界困惑不已

  一个赢得了“销量与口碑”的游戏为何会选择与一部“冷门”电影进行合作?这样的行为简直不合常理,因为它彻彻底底触犯了“影游联动”的大忌。
“影游联动”成功三原则 你有吗?  自“影游联动”这一概念于2014年在圈内流行开来,游戏和影视厂商都通过一次次尝试摸索出了大致法则,在笔者看来,它们归纳起来无非三点:
  A.你的IP是否具有很大的用户基础?
  B.你的IP是否具备“火”的潜力?
  C.你的IP能火多久?
  为此,我们往往可以看到这样的情况:顶级的网络小说深受影视厂商欢迎,因为它背靠着一大票粉丝群体;这样的作品也往往能够搭配着营销、明星、话题席卷整个市场;至于最终出来的影视作品能够火多久,则决定了游戏厂商的发挥空间有多大。
DSC0003.jpg
作为刚刚诞生的IP,它确实没有资格跟老IP抢风头

  比如去年的《花千骨》,它不论是在电视剧,还是游戏方面都已经成为了行业典范,今年的“司马懿”“楚将军”也赶紧趁着影视剧的火热而同期推出相关游戏。
  换句话说,建立在“粉丝”和“时效性”基础上的“影游联动”骨子里就不是用来长期经营的对象,它要的就是“快准狠”,以便在互联网时代的“流量热度起伏”中追逐一波“上升”曲线,然后休息片刻,继续挖掘下一个新题材。
  至此,对于《大护法》这样一个“全新的国产原创IP”动画来说,它并不具备以上三要素……新IP何来的群众基础?在同期《神偷奶爸3》《悟空传》的打压下,它也并没有进入大众视野。诚然,本身过硬的质量让它具备了跻身“时代经典”的资格,但一个“无法火在当下”的作品,实在不能被看作是“联动”的首选。
DSC0004.jpg
不论是动画或游戏中的太子,其实也很有明星像

  摆在它面前的,只不过是一个残酷的现实:官方通过游戏媒体做活动送电影票,媒体说这部片子太小众了没什么人看。官方想送票给渠道,渠道说这部片子听都没听过还是算了吧。
  我们必须承认“彭于晏和余文乐”确实有着极高的票房号召力,对于大多数的观影人群来说,“先买票后进场”的流程导致了他们会首要选择名气大的、有巨星的片子。这样的思路无可厚非,毕竟谁都不希望自己辛辛苦苦赚得票子打水漂。
  生不逢时的《大护法》夹在两个大IP中间,所要面对的已经不是“酒香不怕巷子深”那么简单,而是巷子两边各有大通道,真正能够走到巷尾的人已经不多了。
DSC0005.jpg
左右夹击,《大护法》在院选的前景堪忧

  可恰恰就是这样一部被“影游联动圈”认为是“三无”的电影,却与《不思议迷宫》格外合得来……究其原因,恐怕在于两者在追求内容品质上的共鸣感。
  更多相关内容请关注:不思议迷宫专区
                                                  不思议迷宫大小:173.00 MB类型:策略扫一扫直接下载        Android下载                                    iOS下载                                
一部不是给“孩子”看的动画 一款需要用“肝”来玩的游戏  《大护法》真的不是给“孩子们”看的,毕竟,哪个父母会跟小孩子讲述“反抗极权”的故事?
  碍于目前的时间点,笔者不方便透漏相关剧情,只能说这样的立意足以让不同的人产生不同的感想,我们每个人都或多或少遭受着现实的压迫,它或许来自亲朋好友、或许来自同事上司、或许因为日常生活、或许因为时代环境……
  《大护法》的主创人员曾经在接受采访时表示:“这部电影献给所有在时代高墙下的自由灵魂。”在笔者看来,它其实做得比这句话更好,那就是它没有单纯塑造一群“反抗者”,而是塑造了一堆在反抗道路上充满着矛盾心态的角色。
DSC0006.jpg
哪里有纯粹的反抗者?大家只不过是竭尽所能想要活的自在一些罢了

  不管是满嘴碎碎念但目标明确的大护法,还是吊儿郎当并离家出走的太子,或者是慈眉善目又坏事做尽的镇长吉安,以及那些麻木愚昧的花生人、镇民……他们虽然只不过是虚构,但却总能让你不自觉待入到自己所认知的生活。
  当映射找到现实,一切都那么残酷,高墙几乎难以推倒,而所谓的追求自由,也总是被纠结反复的情绪主导。你的灵魂可以是自由的,但你的生活只能是相对自由的……我们可以打破某些枷锁,我们也不得不屈服于某些更粗壮的铁链。面对那些被我们所克服的事物,我们四处宣传,以此证明自己的强大,但面对那些无法攻克的堡垒,我们又选择融入在社会大众之中,甘愿让自己“人云亦云”。
  到头来,所有的反抗未必能让你获得绝对意义上的胜利,但最重要的还是过程中所取得的进展。当然,这个观点或许更多只是笔者的个人意见,但也印证了导演的一句话:“我只是把想象里的故事表达出来,至于观众看到什么,领悟什么,都是你们的自由。”
DSC0007.jpg
电影通篇对于“暴力”的描绘直白又大胆

  其实《大护法》作为一部国产动画,完全可以用“情怀”作为噱头,甚至乎像《大海鱼棠》那样,有意无意将自己贬化得再惨一些,以博得市场同理心的支持。但他们并没有这样做,而是完全凭借自身内容进入这个市场,哪怕最终难逃商业价值上的失败,但何尝不是完成了自己对于“自由”的追求?
  值得一提的是,这部动画不论是宣传领域,还是购票渠道,都明显标注了“不建议13岁以下儿童观看”。对此,UME院线的总经理曾表示:“影片本身很有新意,但不像《大圣归来》那样自带流量,关注度自然不够。而且,‘拒绝儿童’这件事又让它损失了一定程度的暑期儿童市场。”
  只不过,制片人并不这么认为:“电影中有比较多的暴力镜头,出于从业者的职业道德,必须建议13岁以下的小朋友不要观看。再说了,小朋友也不是我们的主流受众,他们看了如果接受不了,反而会引来差评。要是影院里的小朋友太多,也会影响成年观众的体验,从而无法形成如今的口碑。”
DSC0008.jpg
不刷不叫Roguelike,肝儿颤颤才叫爱

  仔细想想,一部不是给“孩子”看的动画,或许恰恰是《不思议迷宫》与其合作的原因,因为在许多人看来,它同样是一款需要“肝”的游戏。两者虽分别置身于电影和游戏市场,但在对待“内容”这两个字时,都坚持着自己的态度。
  时至今日的手游市场,当我们用“肝”来评价一款作品时,这里面其实也包含一种“褒义”,因为它意味着游戏并没有被“氪金”所左右,只要玩家愿意付出时间和精力,那么同样可以获得自己想要的一切。以Roguelike为机制的《不思议迷宫》,在随机性、单向性副本的基础上融入RPG元素,使得玩家和媒体对它的印象都是“刷得过瘾”。
  再加上游戏中百余只性能各异的“冈布奥”软体小精灵,它们在为玩家提供了不同的战术选择之外,也构成了其最深度的养成机制。
DSC0009.jpg
一个个冈布奥是这款游戏的灵魂所在

  玩过这款游戏的人都知道,“氪金”并不能让你横冲直撞,为了收集和培养角色,你必须不断去副本中冒险,不断去攻克随机生成的挑战。甚至乎,游戏中那些稀有的“冈布奥”根本无法靠充值获得,你必须要完成系统所规定的种种条件。
  当许多手游厂商都在奉行“氪金换轻松”的原则时,《不思议迷宫》却选择了一个核心向的深度玩法。这样做在端游时代并没有什么,但在如今的手游市场却需要很大勇气,以及对产品足够的信心。当然了,它也确实获得了外界认可,比如今年年初在苹果商店的“两万条五星评价,近乎零差评”记录就足以说明它在玩家群体的口碑。
DSC00010.jpg
《大护法》因为不妥协而付出了代价,但它的坚持恐怕意义更大

  至此,《大护法》与《不思议迷宫》身上所具有的共性已经相当明显,它们都属于“行业共识”之下的挑战者,都选择了一条以内容为主,不轻易向外界妥协的道路。
  更多相关内容请关注:不思议迷宫专区
                                                  不思议迷宫大小:173.00 MB类型:策略扫一扫直接下载        Android下载                                    iOS下载                                
失败之下的成功 “影游联动”的意义究竟是什么?  那么问题也就来了,它们这一次的“影游联动”成功吗?
  如果以前文所提及的三要素来看,当然是失败的……因为这部片子并没有引发任何“现象”,它的口碑积累或许会让它在以后被人们记住和重温,不过就眼下而言,它的票房甚至都没有《悟空传》的零头,排片率更是处于岌岌可危的地步。
  但负责本次联动工作的相关人员却对外表示:“做游戏也好,做电影也好,都是做内容,千金难买好内容,而《大护法》最独特的优势,就是它的故事内核非常好,有一种特立独行的味道。”
DSC00011.jpg
从首映开始,两家也算算正式开启联动,比如7月21日的游戏新版本

  为此,《不思议迷宫》选择了延续电影的内容,围绕主角“大护法”创作新的冈布奥,并参考影片中的其他角色和元素,打造全新“花生镇”副本。值得一提的是,这只“大护法”将是游戏中第一位拥有配音演员的冈布奥,这也意味着我们将可以在影片之外,继续欣赏这位话痨的表演。
DSC00012.jpg
游戏中被还原的神秘花生镇

  很多时候吧,所谓的“影游联动”只不过是“热剧之下的同名换皮”而已,反正只要有流量,就一定会有用户买单。对于制作方来说,“影游联动”在很多时候相当于一种“存在营收可能”的行销手段而已。
  至于在过程中究竟为游戏和玩家带来了怎样的新元素……天知道。
DSC00013.jpg
其实从预告片开始,《大护法》就已经向外界清楚地表达了自己想要讲述的内容

  不得不说,《不思议迷宫》和《大护法》之间的“影游合作”在数据上失败的同时,却启发了两个行业都该思考的问题:你的作品是否属于真正意义上的好看,好玩?还是说你仅仅满足于“庸俗赚钱,赚庸俗钱”的套路?
  然而在这个问题上,《不思议迷宫》和《大护法》或许能够给出理直气壮的回答。
DSC00014.jpg
游戏里的公告也体现了双方对于此次合作的态度:能够静下心做产品的人一定会有收获

写在最后的话  不挣钱的是傻子,只知道挣钱的是傻子,凭良心挣钱的人却被傻子喷做是傻子……高墙之下的灵魂别说自由了,这失心疯能不能治好都是个未知数。
  最后,咱们还是用影片中“栾国太子”的一句台词作为结尾吧:
  “我一定是被瘟神附体了,人到哪儿,哪儿就不太平,还登什么基,是要我毁了天下吗?”
              更多相关内容请关注:不思议迷宫专区
分享到 :
0 人收藏

2 个回复

倒序浏览
sd2129330  Lv:4 | 2017-7-24 11:54
哈哈
ppqqks  Lv:4 | 2017-7-28 13:45
手游嘛 渣渣
您需要登录后才可以回帖 登录 | 点击注册

本版积分规则

联系我们|关于我们|TAG|手机版|小黑屋|帮助|客服QQ| 希望之地 ( 闽ICP备12024174-1号 )  

返回顶部