IHS Markit最新报告指出,中国游戏市场会在未来几年内变得更加重要。其中,中国游戏市场规模在2016年已经达到了256亿美元。
IHSMarkit预计,2017年这一数字将增长至290亿美元,让中国维持PC和移动游戏业最大参与者地位。在2016年,PC为中国游戏市场贡献51%的份额,但在2017年,移动游戏将增长至55%,超过PC的贡献值。值得一提的是,主机装机量将依然低于50万。
在PC游戏领域,88%的收入来自微交易,其中仅腾讯一家,就占到了PC游戏全部收入总规模的59%。PC游戏下载方面的支出也增长巨大,由2015年的5400万增长至2016年的2亿2200万。事实上,在PC游戏下载这个市场,中国已经位居全球第四位。
在2017年,真正的增长点将来自移动游戏(预计增长值可达24%)。“从5年前开始,中国市场的PC游戏增长开始放缓,移动游戏消费迅速增长。腾讯手游《王者荣耀》的成功,将进一步推动移动游戏的增长。”
但中国主机市场的前景依然不明朗,PS4和XboxOne国行主机面临的困境包括,“PC和移动游戏的冲击,以及灰色主机市场(来自日本、香港等地区的主机价格更加便宜)。”
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