《狙击手:幽灵战士3》在发售时伴随着种种问题——这样评价应该比较公正的:它的加载时间长达5分钟左右、bug重重,而且之前承诺过多人模式在发售时也不知所踪。今天开发商CI Games终于也承认了这款游戏有着“大问题”,也解释了一下到底哪里出了问题。
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  CI Game的老板MarekTymiñski表示:“我们在《狙击手:幽灵战士3》的开发过程中学到了很多东西,我相信CI Games每一位才华横溢的成员都从中得到了磨炼,整个工作室也会变得更好。”
  “当我们开始开发《狙击手:幽灵战士3》时,我们决定要要开发的开放世界游戏拥有非常广大的规模,而现在我们意识到,整个计划的野心太过庞大,我们很难在一个合理的时间内能够开发出如此的游戏规模。”
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  “正是因为我们对我们团队的规模和原本规划的时间表进行了错误的数学计算,导致最后铸成大错。因为我们把游戏定位为3A大作,结果这反而让我们和我们所擅长做的事情渐行渐远,而我们还执迷于追赶其他3A大作的产品价值和功能特质。这就是一个巨大的错误。”
  在经历了失败之后,CI Games也从中吸取了教训,老板Tymiñski补充说:他们正在计划着开发一款非开放世界类的战术射击游戏。“我们正计划制作一款精良的战术射击游戏。这款游戏中我们将会着重于呈现刺激的游戏体验、一些关键性的技术以及有深度的任务,这些任务不会再受任何大型开放世界设定的拖累了。”
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  “我们想要将这款游戏设计的比《狙击手:幽灵战士3》更具战术性,我相信过去三年里工作室已经打下了很好的基础,我们可以在此之上打造好下一款游戏。”
  目前CI的工作重心正放在推出升级补丁,继续支持《狙击手:幽灵战士3》上,与此同时他们也正在开发《堕落之王》的续作。
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