随着游戏产业的不断发展,如今的游戏无论是从画面、内容还是地图规模来讲,都要比以前大出了不少,但在其中,一些游戏厂商开始不断宣传自己的游戏里的地图有多么大,玩家们也逐渐开始有了一种地图越大越真实,游戏制作也越精良的心理期待,但同样也有一些厂商对游戏的地图大小闭口不谈,这又是为什么呢?Gameranx为大家带来了这期作品,来看看一款开放世界中地图大小究竟能不能决定玩家们得到足够“真实”的体验。中文字幕由游民星空字幕组提供。
开放世界是不是越大越好:
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如今各种各样的游戏都开始尝试走开放世界的路线,既是因为目前的科技已经允许开发者们建立大型的游戏世界,也是因为玩家们对于更大的地图充满着一种期待,而随着游戏商们不停地在宣传中将自己游戏的世界拿来和其他游戏进行对比,无疑也加深了玩家们这样的想法。但对于一款开放世界游戏来说,并不是地图越大就越好玩。相信大家都有过对于游戏中需要开车或者骑马赶往另一个地点存在过怨念,因为一些游戏中,除了任务地点以外,其他地方似乎并没有太多值得玩家们留恋的地方,走在路上玩家们只会觉得枯燥和乏味。
但也有诸如《塞尔达传说:荒野之息》和《地平线:黎明时分》这样的游戏,它们并不追求将游戏地图做到最大,却是想要将游戏中的每一处都做得足够有趣,充实了游戏内容的同时也让玩家们感受到了乐趣,即使那些玩家们已经去过的地方也不会显得无聊,游戏中的任何地方都值得玩家们细细去探索,而不是留下一片空旷的背景作为花瓶。
不过这并不是说游戏的规模和质量不能共存,能够完美地将这两者结合在一起当然再好不过,但是二者想要取其一的话,更多的玩家可能都会选择游戏的质量吧。不知道大家是怎么看的呢?哪款游戏让你觉得,虽然游戏规模不大,但处处都充满着惊喜呢?在评论区留言和大家一起分享吧。
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