这个游戏第一次测试的时候玩过,简单评价下吧:
首先,关卡,模式是手游标准的一小关一小关的关卡制,并不是原作那种打完一关换下一关的长线类型,关卡三星通关可扫荡,可玩性一般,战力不足会没伤害。
第二,角色,碎片制,貌似有升星,我玩的时候就四个人,以后人物应该会更多,角色自带技能,各角色间的平衡性有待提高。
第三,装备,碎片制,抽奖制,各个装备有品质区别,可升星,可强化,和原作武器区别很大,基本没什么关系。
第四,操作,触屏虚拟摇杆操作,优化很差,键位设置有问题,而且因为手游的原因,游戏不再硬派,基本就是战力高了正面吃子弹硬刚,毫无技巧可言。或许外接手柄能提升手感?
第五,音画,游戏唯一的亮点,虽然不比其他游戏,但是作为次世代的魂斗罗,音画和同系列其他作品比还是很优秀的(真和新没玩过,不做比较),高清重置+混响重编。
总得来说,第一次测试给我的印象很差,基本就是打着情怀外皮的坑钱作,游戏除了设定外基本和魂斗罗没什么关系,氪金手游的系统+稀烂的操作手感,让人对这游戏的印象大打折扣。但是游戏也有值得肯定的地方,音画重置让大家熟悉的老朋友和BGM以全新的姿态带给我们感动,一分;腾讯买版权做游戏给konami的版权费可能会让konami带来魂斗罗正统续作,一分;虽然内测给人印象很差,但是制作组使魂斗罗重新出现在了大家的视野中并给老玩家带来了一份期待,一分。6月6号就公测了,到时候再玩玩看,希望内测时的那些缺点,能有所改进,希望能真的拿出点干货而不是一个披着情怀皮的氪金手游。 |