觉醒这样就算了。也看不出啥新颖的东西了,把这游戏当做刷刷刷的话,我早1年前就弃坑的不能再弃坑了。。作为刷,装备属性丰富,技能丰富,让玩家有动力升级和刷,是不可分的,现在完全就是为PVP为刷,当然像我刷怪纯粹是边刷边电影。。。哦对还有就是把唯一一个攻略贴写完美了。那时候差不多还没啥新奇的内容我也差不多弃坑了。。。没啥动力了。PVP有杀多少人获得什么特效时装,还有什么全身特效的成号,我这种类型的玩家挂到1W小时有啥特效的称号没?我想是没有。。。
就拿暗黑2,火炬和流亡黯道来说吧,前2个也是需要游戏币,但是在刷刷方面就比黑沙强的多,总有一种让你沉迷再刷的快感中,让丰富的装备属性让技能产生变化,比如基础潜力攻速暴击属性,2年了还是5阶段。按我说,还不如把所有技能的自带暴击全部去掉,潜力属性上限提高到100%,丰富装备属性可以堆起这些,但是装备只能极限堆一种属性,要么平衡,就让玩家自行选择,地图上每个怪都有几率会掉落固定装备和扩展某技能的水晶,觉醒前的技能就是梅地亚钱的怪,觉醒后的技能是沙漠开始掉落,这才能显示出2槽装备的优势。也对得起以前哪价格,这样我们这种刷子也有动力去各种区域去刷。哪像现在,反正是为了杂货,我还不如开着白卷再梅地亚效率一路秒呢。。。
且BOSS装备舍弃掉现有一个部位,变成每个BOSS掉落不同套装属性的BOSS套,每套都是针对性加强某技能和扩展化,比如游侠穿伯格套是增强远程技能,4件触发觉醒前超风技一条直线变成正前方2条,去刷超风增强水晶可以强化特效,继续扩展最终进阶正前方5条超风,觉醒后Q技能扩展竖变成横着释放,范围增加50%,可移动释放。别的1阶段BOSS都是按照BOSS技能来定位增强每个职业技能变化,2阶段BOSS舍弃,加入1阶段,利贝尔套改成有利于公会战,PVP等增强的效果,科扎卡套,丹温套,努贝尔套等等增强不同技能,想想我们现在玩的格斗家穿起伯格套增强狼牙掌,1阶段减少起手速度30%范围增加20%,2阶段召唤1只罗汉协助,3阶段2只,到达5阶段的时候狼牙掌舍弃起手式直接放,可移动释放,谁规定觉醒后的特效主武就不能跟着享受了?真是死脑筋。想想CC跟眷一他们喜欢的升龙拳穿起队长套,升级成3阶段的时候一只罗汉跟着角色释放,一只陆地直接触发控制。爽的一笔~~~
至于觉醒后,我感觉官方把E键等技能当做宝了。。要是我全体职业觉醒后都有独特的可开关的BUFF技,比如战士的狂战士BUFF,觉醒后开启永久常驻,说是这样逆天?其实哪来的逆天。大家都能开。只是变化不同,且开启这BUFF只会对PVE上让人感觉到更爽。。。。想想战士把面板堆到100%的面板攻击,加上狂战士,哦额呵呵呵呵呵~~~我要拿着大剑做平砍王子嘿嘿~~,当然了没半个卵暴击~~~,我不知道文龙你玩过凯旋没,也是韩国的3D网游现在还运营着,是九几年公测的游戏,他的觉醒变身就是不保留的体现觉醒的强大,跟黑沙一样都是随意PK,虽然觉醒任务很难,但是一旦觉醒了哪就是质的飞跃。还有相当炫酷哈哈~~,你看韩国九几的游戏都懂这道理,黑沙确当宝了- -。。。。
说了一大段.。。。可废脑力了。。 |