1.连招的定义
对于市面上大部分游戏而言,我们在打怪或PK等需要使用技能的过程中,一般都是依次使用一个个技能,但是为了提高杀敌的效率,我们会综合考虑不同技能的特性:冷却时间,伤害高低,是否附带控制效果,命中率等,从去调整我们技能的使用顺序,以实现高效的伤害输出或者创造安全的输出环境或者安稳的治疗。这个其实就是最原始的连招的概念。
但是,这个概念并不适合直接照搬到剑灵的世界中来,因为在剑灵里有一套比较独特的战斗模式和技能系统:
第一,剑灵没有职业治疗,战法牧的铁三角已经被打破;
第二,剑灵是一款连普通攻击都算作技能的游戏(并且使用一些强力技能时消耗的灵气,主要靠普通攻击技能来恢复),而且无锁定系统使得剑灵具有了一定的格斗游戏的影子;
第三,剑灵拥有技能链系统,所谓技能链,也就是一环扣一环,某两个甚至多个技能之间,存在着绝对的因与果的联系,而根据运作模式的不同,技能链又分为四种情况,这里是关键点,所以详细分别说明:
第1种情况:你使用了技能A,那么技能A在合理生效之后,系统会自动的点亮技能B或者技能C可供选择使用。反之,如果不使用技能A,则无法单独使用技能B或技能C。
实例:剑士职业的R-R-R(或者鼠标左键-左键-左键),分别是技能疾风-血风-暴风,在没有使用出第一下疾风的情况下,无法直接使出血风,同理也无法使用暴风。
第2种情况:到目前为止,剑灵有晕眩,击倒,击退,虚弱,浮空这五种异常状态。某些技能只有在目标身上存在这些状态中特定的一种时才会允许使用并生效。
实例:剑士职业的踩击,需对处于倒地(击倒)状态的敌人使用。
第3种情况:使用某种技能后,需要技能目标或有效敌对的第三方做出对应动作触发某种效果,然后可以被激活使用的技能。
实例:剑士职业的破招式,在破招式状态下敌人攻击剑士,剑士就可以激活瞬发刺击。
第4种情况:本身处于某种状态或条件下,才可以激活使用并生效的技能。
实例:剑士的天赋技能逃脱,在被掌控,压制,吸功等控制状态下可以使用并产生脱离控制状态的效果。
综上所述,剑灵对连招的应用有了很多不同于其它游戏的变数和应用特点,不再单纯的考虑单位时间内输出伤害的数值,而是更多的考虑单位时间内做出的有效招式或技能是多少,举个例子说:同样攻击一个敌对目标,我们可以共计使用6-10次技能结束战斗;但是,如果改变一下技能顺序和使用时机以及更强的针对性,我们则可以缩减到5-8个技能结束战斗,而这种充分发挥技能威力和效果,形成紧密联系的模式,才是我们要说的连招。
2.连招的构成要素
上面我们已经确认了我们在剑灵里要研究的连招究竟是什么。那么我们先来分析一下剑灵里连招的几个关键要素:
第一,技能效果,以及技能链(触发高伤害技能);
第二,灵气的消耗与收益(保证灵气足够支撑一套高伤害技能链的完成);
第三,技能冷却时间(最合理的时间使用长冷却技能);
第四,操作难度以及容错性(如果连招某个环节出现失误,如何补救)。
首先我们可以看出,由于技能习得等级的限制,在剑士等级成长的过程中,我们是在不断的调整连招的内容和顺序的,因此,我们也分阶段讲解。
第一阶段,面对20级及以下怪物的常见连招方式。
这个阶段的敌人主要特征:
招式较为单一,一般就是普攻三连击,重击,或部分敌人拥有范围多段攻击,远程攻击等;但同一个怪物的攻击招式一般不超过5种(由于单挑时,对大部分的BOSS使用控制技能都无法生效,因此这里不算在连招测试范围内)。
剑士的技能特点:
这个阶段的剑士缺乏浮空技能,而作为倒地的技能的下段斩冷却太长且消耗较大,因此单挑对敌时,几乎都是在正常防守反击状态中进行,因而技能连招方式相对十分单一,针对几个主要的敌人种类,采用不同的连招方式:
对拳师怪:飞燕--格挡--疾风--血风--格挡--刺击--格挡(挡3下)--刺击--疾风--格挡(如此循环)
对力士怪:飞燕--追风剑--疾风--血风--脚踢--疾风--击倒--插剑--格挡--刺击--格挡--刺击--疾风
(如果怪用轮斧头转,格挡挡住两下再继续循环即可)
对剑士怪:飞燕--格挡--疾风--血风--格挡--刺击--格挡(2下)--刺击(循环)
对远程怪:飞燕--追风剑--疾风--格挡--刺击--疾风--血风--格挡--刺击(循环,疾风-血风-暴风使用次数取决敌人的攻击速度,敌人使用聚气长的重击类攻击则可以至少疾风-血风2次攻击,普通攻击则疾风一下就立刻要格挡,切忌贪刀)
对野兽或怪物:飞燕--追风剑--疾风--格挡--刺击--疾风--格挡--刺击--疾风--格挡--疾风(循环)
从上面的循环可以看出,剑士这一阶段最核心的技能只有几个,它们就是:一般作为起手的飞燕剑-追风剑,主要伤害输出的疾风-血风-暴风连击,以及格挡(破招式)触发的瞬发刺击。这其中需要说明的是,为什么即使刺击的伤害这么高,我们依然要在连招中加入疾风和血风还有暴风,实际上是因为气的消耗,格挡一次只能回复1点气,但使用一次刺击是2点气,所以,仅仅依靠格挡配合瞬发刺击是无法直接循环下去的,而且前面我们说过了,我们追求的是单位时间内,最大限度的增加使用有效技能的次数,所以,即使相对三连击普攻技能的伤害不高,但是考虑到聚气效果和易用性(出招收招快无冷却瞬发),也必须加入到技能穿插中。
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