根据外媒报道,全球的主机市场在2016年缩水了2.5%,消费者在主机硬件、内容和相关服务上的花费共计347亿美元,其中消费者在硬件上的花费仅为105亿美元,2015年的这一数字为128亿,呈现逐年下滑的趋势。
但与此同时,消费者在数字版和实体版软件上的花费达到了215亿美元,相比2015年上升了5.6%。服务方面,索尼的PlayStation网络在线服务收入达到了28亿美元,创造了历史最佳,同时索尼在主机市场的份额也处于绝对的领先地位,占据了整个市场份额的57%。目前任天堂和微软都仍处于追赶状态,但考虑到今年的Switch和即将登台的天蝎座计划,他们的前景仍然还算乐观。
据数据网站IHS Markit估计,2017年全球主机市场会迎来4.1%的增长,总销售额将达到362亿美元,其中任天堂新主机Switch和软件的数字销售将会是其中主要的助推因素。
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