在1年前的某个饭局上,通过朋友的不经意介绍,让我发现了这部与多年前电影《上帝之城》有相同名字的游戏作品。或许因为我的职业关系,自那时起我便开始关注起这款另类的游戏作品来。
我几乎持续关注了这部作品近一年的时间,我自己也不知道为何我会关注一款独立游戏作品如此之长的时间,而且还是一款像素风格的作品。在这一年中,我参与了该作品的每一次测试,经历了其每一步的蜕变和成长。从中,我看到了中国独立游戏美好的未来,但也不得不承认独立游戏在中国这片“盐碱地”中步履维艰的近况。
该游戏的绿光页面,近1000个留言可见玩家对这款作品的期待程度之高
然而,在几周前突然有一个奇怪的问题不停萦绕在我的脑海里:“《上帝之城I:监狱帝国》到底有什么值得我去期待的地方?”
“因为是中国人制作的游戏,所以我要支持?”
这是我首先想到的答案,但这个回答并不能说服我自己。在这国产游戏“盛行”的这一年中,我的确是见到太多披着各种皮的国产渣作了。有的靠卖情怀,有的则利用中国玩家们的爱国热情。但最终品质反而像是被惯坏了的小孩一般,始终翻来覆去那些套路。当然,其中不可否认还是有像《失落城堡》、《行星探索》这样高品质、高水准的作品。可能在一年前,你跟我说国产游戏要支持我能接受。但现在,我更会关注游戏的本身品质,而不是其“国产”的头衔。
2016年的国产游戏中,还是有叫好又叫座的优秀作品的
也有朋友告诉我,他期待《上帝之城:监狱帝国》的原因是“因为他和开罗游戏的像素风经营作品类似?”
开罗游戏是我多年来最爱的像素经营作品的创作团队。其出品了几十款题材迥异的模拟经营类作品。在刚开始的几年,我几乎是疯狂的在玩开罗旗下的各款作品。但有一天突然发现,开罗游戏出品的游戏玩法几乎都大同小异,基本上都换汤不换药。同时,开罗游戏的深度也始终停留在早期的那个层次,并没有在这几年得到进一步的玩法深入。这让我开始重新审视起该系列作品的可玩性,这也是促使我去寻找更有深度的游戏作品的原因。
开罗游戏的像素风格受到众多玩家的青睐和好评
那么,再让我们来看看《上帝之城:监狱帝国》(以下简称COG)。《COG》不仅在像素风格上与“开罗游戏”完全不同,在玩法及内容上也更为深入。玩家除了可以对自己的监狱进行规划和建设,还能通过建造各种工作车间来对不同的原材料进行加工。
更多相关资讯请关注:上帝之城:监狱帝国专区
当然,你还可以操作典狱长前往唐人街吃顿北京烤鸭,而后做个足浴。也可以去黑云海洋馆看看那些庞然大物(以四位印第安酋长命名的四头座头鲸),或是在公园的长凳上歇息片刻。(这一切对你本身都会有相应的增益)当然,怎么可能全都是增益呢,你会发现开发组非常恶趣味的设计了诸多所谓“提醒”元素在游戏中。比如,酒喝多了会醉,醉酒不仅伤肝而且会降低你工作效率。情绪糟糕会让你变得焦躁,最终抑郁从而自杀导致GAME OVER……从这些设定上来看,任何开罗游戏中都没有与《COG》相同的玩法。
黑云海洋馆的镇馆巨物:座头鲸
据PG社官方透露,未来玩家还可以选购各种车型代步,小到自行车大到悍马、林肯
这可能是未来用来给汽车加油的地方,在目前的版本中没有作用
圣胡安百货公司
克里斯特市的小意大利-都灵路
克里斯特市唐人街,居然还有黄大仙,据说以后还可以算卦…
这……
你将开着你的车,前往城市中的各条街道
更多相关资讯请关注:上帝之城:监狱帝国专区
所以,我当时就想告诉那位朋友,其实他根本不了解《COG》这部作品,即便他也参与了三次测试中的后两次。
那么到底是什么原因让我对《上帝之城1:监狱帝国》有如此大的期待呢?在动笔前,我总结出了以下3点:
1、在国内换皮手游满天飞,氪金爸爸到处走的今天。如此不忘初心的游戏作品,在国内实在难得。《COG》算是其中之一。(经Chief确认,游戏EA定价48元人民币,截图为证!)
2、我在《COG》的粉丝群里一直潜水观察了一年多,该作品从不强调情怀,更不利用玩家的爱国之心。所有的聚焦点几乎都放在游戏的创作和制作上,比起那些嘴巴上天天挂着“国产”御用招牌和打折“怀旧”和“情怀”。我认为这部作品还有其背后的制作团队,更接地气,也更实实在在的在做着他们热爱的事情。中国玩家需要这样具有独立精神和气质的游戏工作室!
3、和大部分国内作品不同,PG社的这部作品有许多国内作品不具备的一些要素。而这些要素在我看来不仅是玩法和题材上的创新,还是一次富有勇气的探索,甚至可以说是一次搏命。要知道,一个独立游戏工作室耗费两年时间去做一款自己并不熟悉的时代背景需要多大的勇气。这种行为和前段时间一群德国人做了一款以日本江户为时代背景的《影之策:将军之刃》以及另一群老外做了一款中国武侠游戏《shuyan》有异曲同工之处。
我想,要么是PG社的社长Chief疯了,要么就是他花了大量时间和精力放在了研究相关背景资料上。无论怎样,这可能算是国人游戏的第一次大胆创新吧。
一群老美做的中国武侠风游戏
一群德国佬做的日本幕府风游戏
对《COG》及PG社未来的担忧及建议:
1、很可能中国玩家将无缘玩到甚至看到这部作品,当然除了STEAM玩家,暂时的。(上帝保佑G胖)。
2、作为创新型的游戏,玩法是否会被广大用户所接受;题材是否能够被西方玩家所认同,这些对于游戏制作方来说都存在着较大的未知性和风险。
3、对于中国独立游戏工作室来说,和国外最大的区别就是环境!比起波兰蠢驴、北欧退休金工作室,以及美国西海岸游戏人来说,国内的独立游戏土壤无疑是块盐碱地。无论在社会福利没有保障这个层面还是游戏市场圈钱上市这种急功近利的现象,都给这些赌上自己青春但可能颗粒无收的游戏创作者们增添巨大的阻力。但好在目前国内玩家的水平和素质正以惊人的速度成长和提高,相信在不久的未来我们这些玩家能够不断支持类似《COG》PG社这样的独立游戏工作室。为未来中国游戏作品被老外求翻译的那一天而做出贡献!
图为各国玩家对在《上帝之城I:监狱帝国》绿光页上求翻译的留言
在看到留言的那一刻,我的表情是这样的:
更多相关资讯请关注:上帝之城:监狱帝国专区 |