BioWare在接受采访时表示,《质量效应:仙女座》中支线任务的设计将借鉴《巫师》系列,会变得更加有趣,同时也更加有意义。
  在RPG游戏中,支线任务一直是游戏体验中非常重要的一环,旦在很多设定中,这些任务只是用来强行拉长游戏时间,缺乏深意。此前BioWare的《龙腾世纪:起源》中大量空洞的支线任务受到了不少玩家的诟病,因此他们也决定在《质量效应:仙女座》中改掉这个缺点。
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  “我们在制作的过程中采取了完全不同的方法,因为从《龙腾世纪:起源》中我们吸取了太多教训,同时我们也在观察同类型的友商们是怎样做的,例如《巫师》系列,并且我们发现,在提升任务数量的同时保证任务的质量非常重要,这些任务会变得更加有意义。”BioWare的发言人表示。
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《巫师3》中的不少支线故事都引人深思

  同时,将游戏做得“更有意义”这样的观念似乎贯穿了整个游戏的制作过程,游戏中所有的行星都将会有自己的背景和历史,其中的一些信息将会使得游戏更加真实:“我们在早期非常在意的一点是,当我们制作这些行星的时候,每一个都得要有自己的故事和历史,要能够解释为什么它会在这里出现。”
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  事实上,《质量效应》三部曲里的支线任务一直都是游戏的特色之一,尤其是在继承前作的存档后,续作中也会出现此前支线任务的后续,很多一代游戏中的支线任务NPC还会在第二部、第三部里出现,有的甚至还会对剧情产生影响。但大多数的任务还是显得空洞且重复,希望在《质量效应:仙女座》中,BioWare能够为玩家们带来焕然一新的体验。
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