黑沙是非常传统的慢热型韩国网游,有大部分网游所具备的角色成长系统,生活模拟系统,且更加完善丰富。最突出的是在拥有优秀的画质表现前提下还可以做到良好的优化,在正式体验游戏之前我从没想过它的世界是无缝的,旅行在游戏世界中会有很不错的代入感。战斗系统比较概念化,角色的攻击和法力特效很华丽,但判定和打击反馈略显苍白。人物等级和装备有着决定胜负的分量,导致pvp元素仅能活跃在少量大佬级玩家层。以现在的游戏开发模式,在职业平衡上官方并没有太多可以参考的资料。不过黑沙是一个更倾向于养成的类型,pk只是变强了以后才能好好体验的部分,而变强之前成长过程才是游戏的主体内容。经济系统很稳定,游戏中每个花草树木都可以变成有价值的资源,不会出现膨胀现像。这主要归功于限制交易的设定,舍弃了游戏互动性换来长期的稳定和比较温和的游戏环境。
总之,这是一个不肝就不会变强的游戏,也许会变得很有钱,但是不会变强。没有副本和交易,pk门槛较高,所有互动性不强,至少前期是这样。运营商相对良心,游戏经济稳定,适合养老。
恰恰相反的是,剑灵在pvp游戏性和职业平衡上相当成熟,毕竟这也不是nc的第一个作品了。战斗设计方面剑灵也称得上是先驱者,虽然本质上并没有革命性的技术突破,但是将大部分技能都改成范围判定确实会获得比传统网游更好的“伪物理”体验。加上各种相互制衡比较有逻辑性的打击判定,战斗体验会有较良好的拳拳到肉感,只是特效没多大新意,游戏画风不是本人喜欢类型。除此之外国服的剑灵就不剩下什么了,原本比较中规中距的副本系统,势力系统等等在策划的“本地化”手术刀下已经面目全非,甚至pvp平衡也一度陷入崩溃。据说现在艾屎酸已经河蟹,ch正在势力挽回平衡。反正tx游戏.... |