超冒险小镇物语-希望资讯

2017-2-1 10:02
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  在评价之前呢,我想要强调一点,这个游戏很有意思,接下来进入正文。因为这是一个三人的独立游戏团队,所以我想要站在玩家的立场上给这个团队最大的鼓励与建议,因为这游戏吸引了我,能在众多换皮手游中脱颖而出实属不易。
  首先谈谈为什么我会玩这款游戏。1,这是taptap上的独立游戏,不得不承认,taptap的独立游戏都非常好玩,比一堆水军的某游平台要强多了。2,这是重点,也是游戏的特色之一,就是发布任务然后冒险者们会自动领取任务去冒险。
  我是一个重度的游戏爱好者,玩了很多手游,尤其是那些卡牌游戏,我在玩的时候总会觉得非常浪费,什么地方浪费?那就是三星以下的卡牌没人权啊!有些立绘特别漂亮的三星妹子就这么被五星基佬给当经验吞了,我很伤心啊有木有!我自己也是大学学游戏的,我经常这样想,怎样才能合理的运用资源,不让三星妹子的惨剧再现呢?很巧,我想的也是“发布任务AI自动领取”这一点,这样就不会因为“队伍人数上限,吃卡加经验”的因素吞掉其他人了,当然,我只是想一想而已,也没那个实力一个人做游戏,没想到今天会在taptap上真的遇到了这种模式的游戏,于是我迫不及待的下载了。
  在浅薄地玩了几个小时以后,我又到评论区看了一下其他玩友的评论,林林总总分析了这么些问题。咱们欲扬先抑,先谈缺点:
  1,这是测试中的游戏,有bug是肯定的,但是那些太过明显,是个人就能找出来的bug能不能用点心,不要这么随意啊!
  2,很多玩家说新手指引不友好,甚至可以说根本就没有什么所谓的新手指引,确实如此。本身这游戏就和那些换皮游戏不一样,用那些游戏的玩法无从下手,新手指引是必要的.
  3,天赋系统缺陷大,我知道,制作方是想要弄随机天赋的,但是啊,相反的天赋可不可以不要同时出现在一个人身上,比如说一个人既有钱,又贫穷,这两个天赋在一起是什么鬼,让我想起了那个笑话,小学生造句:我妈妈又高又胖又矮又瘦。
  4,游戏虽说有趣,但玩了一段时间后也会过于单调,毕竟是开发中游戏,系统不完善,我觉得最大的缺陷之一是剧情。
  5,人物过于单调,都长一个样,没什么特色,名字倒是满奇葩的,什么刘易斯·威廉,2333,让我笑会,跟中国惊奇先生的老爷爷老奶奶一样。
  6,升级太慢,成型太慢,没有什么策略。这个游戏想要真正玩的愉快必须要有耐心等一段时间才行,等城镇初具规模才舒畅,可是我相信不少玩家是不会等到那一步的。战斗就是人数加装备,要么碾压,要么被碾压,没有其他东西,技能都一样,施法动作也一样。
  7,虽说冒险者是AI,但也要显示以下冒险者的金钱量啊,如果背包那一栏的女人头是金钱的话当我没说。为什么需要显示冒险者的金钱量呢,因为这样才有抬价的余地啊!是不是!冒险者穷,装备只能便宜了卖,他们才有实力去打材料,等他们有钱了就可以肆意涨价了啊,不买就打不过怪,啊哈哈哈哈!
  8,经常想要自己探索地图的时候会发现冒险者全都有任务,没办法雇佣。
  9,技能方面好像也没有做好。
  10,战斗模式实在是简陋……
  11,这个小镇居然只有冒险者!
  说好的欲扬先抑,然后说一说优点:
  1,经营与冒险相结合,绝对是一大卖点。这一模式跟“塞露提亚:道具屋经营妙方”比较像,非常有意思的模式,也是吸引我的重要因素之一。
  2,AI自动领取任务,自动执行任务。这一点我一开始也说过了,这是特色,在这款游戏里面玩家更多的是冒险工会经营者,负责给冒险者们发布任务。
  3,这是一款单机游戏,为什么单机游戏算是优点?你玩玩那些所谓多人在线实则单机的换皮卡牌游戏就知道了。
  4,因为有随机天赋这一要素,所以星级不能决定一切,星级决定的是初始属性而已,而且不用吞卡,以后如果有好的立绘的话,可以幸福快乐地和三星冒险者妹子在一起啦!
  5,ui简介明了,虽然没有新手教程,但是每个按键的意思非常简单易懂。
  接下来是游戏建议,建议就针对缺点一一作答吧。
  1,我觉得首先要提的是剧情,为什么这么说。因为这不是单纯的经营类单机游戏,如果是单纯的经营游戏,剧情可能确实没多大用处,但这是冒险与经营相结合的!而且游戏画风偏向日系,又有冒险因素,冒险的日系自然少不了讲故事,日系轻小说类型的剧情应该是最好的选择了。
  2,bug问题只能建议制作团队多用用心了,不要太偷懒!
  3,新手指引的问题,我觉得不需要像其他国产游戏一样傻瓜式教学,这款游戏完全可以做成一款高自由度的游戏,高自由度游戏的新手教程是教你怎么玩,而不是教你怎么做的。像这款游戏我觉得需要指导的是玩家初期应该完成哪些步骤,教玩家制造装备上架,商品价格等等,建筑建造以及提示,然后还有说明的优化,需要更加详细一点,仅仅是告诉玩家按键的用处实在是太偷懒了!
  4,天赋系统的缺陷目前也不能急于求成,慢慢来吧,这个感觉是个大坑,只要随机系统做的好那就是锦上添花的游戏系统了。
  5,我感觉不同星级的人物基础属性最好也随机一下,给个随机范围,比如一星的攻击力波动在(10-13)二星的攻击力波动在(13-16),类似这种的,要随机的话就来一套嘛,不过人物技能就别随机了,不然人物就是单纯的换个模型而已,存在感就是多余的了。
  6,游戏的很多地方都比较单调,这也是没办法的事,多样性只能后期慢慢加,不能急于求成,建模师和美工的工作量得加大啦!
  7,升级太慢是硬伤,初期成长太耗时间了,真的会有很多人因此弃坑的,不要不相信我。另外游戏的策略,这是要根据技能和属性决定的,嘛,这个游戏目前来说还是太简陋了,我估摸着技能也没做好,只能以后再谈了。关于升级问题,明显是怪物太强的缘故,基本上前期要死好几个轮回连个红色史莱姆都打不过,我们等下再谈。
  8,冒险者的金钱数一定要显示出来!或者一定要有办法打探出来,这样才叫经营游戏嘛,无奸不商!榨干他们!啊哈哈哈哈!
  9,关于冒险者经常没办法雇佣的问题我想和升级问题一起谈,等下再说。
  10,这个小镇可以增加许多其他要素啊,只有冒险者的城镇根本不叫城镇啊!来点牧民,云游商人之类的。偶尔到来的云游商人可以和工会商店产生竞争,这样也可以防止玩家乱抬价导致冒险者没钱买不到装备。
  11,虽然这是一个单机游戏没跑了,不过我觉得还是要加入一些在线元素,比如DNF的装备拍卖行。这个游戏既然有装备系统,也完全可以借鉴这一点嘛。比如探索中发现了两张一样的稀有的建造图纸,那么自己用一张,还有一张放到拍卖行给其他玩家买,或者在线交流也不错啊。因为这款游戏新手教学不友好,新玩家可以在游戏中请教其他老玩家嘛.
  12.我看到制作团队在回复一个玩家的评论时是这么说的,我们做的不是放置类游戏,建造时间离线的时候也会自动会减少,但是下线的时候冒险者不会行动。也就是说这个游戏是希望玩家能够多多在线的。那么抓住你这句话我要开始讲了,前期怪物那么难打,玩家还必须要在线冒险者才会行动,只有在线的时候冒险者们才会探索结束来买装备,你才可以拿到钱,这不就是强制玩家在线上挂机吗?和线下挂机有什么区别?还浪费了一个手机屏幕聊天打屁。所以说,你们的初衷是好的,但是你们没有那么去做,没有增加线上的游戏丰富性一切都是浮云。
  p.s.最后说点题外话着重讲一下剧情吧。说剧情,是有关升级和雇佣问题的,我是这么建议的。玩家经营的不是小镇嘛,那么剧情设定玩家就是镇长,暂定为女性吧,一定要是大美女!镇长呢有一个守卫村子的卫兵,男性。可以撩!可以撩!可以撩!(重要的说三遍)一定要长得帅!这个呢,就是剧情设定的大前提,为什么要这么设定,因为有了“村镇守卫”这个固定的卫兵,探险的时候就不愁没人了,至少卫兵肯定会有空参加的。
  然后呢,卫兵一定要比前期这些冒险者强很多,因为要靠他开图啊,用卫兵撑过前期,快速到达建设阶段,游戏的乐趣也就来了。然后是升级问题,我也说了,升级是因为怪太强了,所以我这里有一个解决的建议。在刀剑神域里,攻略组开图是为了寻找boss的弱点,这样其他冒险者就可以根据弱点突破。在这款游戏里,由于冒险者都是AI,弱点什么的都不懂,所以我是这样想的,卫兵突破了第一层,那么第一层的怪所有属性下降30%,卫兵突破了第二层,第二层的怪所有属性也下降30%,以此类推。这样子卫兵的存在感也有了,剧情的推进也有了,冒险者们也能更轻松地闯关拿材料。
  也可以加入地牢元素哦,就是魔塔那种的,既然有专属的卫兵,闲着也是闲着不是吗,不如来局昆特牌,不对,不如深入一下地牢?
  然后这个游戏的探索系统是完全可以做成高自由度的模式的,增加很多的触发剧情,以及特定任务。比如说可以增加一个王都啊,城镇里面是镇长给冒险者们任务,那么王都就是向全世界发布任务,镇长完成国王的任务会获得丰厚的奖励,镇长也可以把自己接到的任务让冒险者帮助完成。
  触发剧情也可以有很多有意思的啊,比如说在小镇初具规模的时候,冒险者们都外出冒险了,刚好有强盗瞄准这里,奈何守卫一人打不过他们,这是刚好有一个路过的云游商人,其实这个商人是隐藏的高手,于是拔刀相助救了这个小镇,然后就解锁了额外商店,可以偶尔从他那里买点东西给卫兵啊。我觉得嘛,这个商人可以是个男扮女装的(你们不都喜欢大jj萌妹吗!),因为某些原因才男扮女装,他是个基佬,因为喜欢上了卫兵所以拔刀相助,嘿嘿嘿。或者嘛,其实镇长和卫兵是同一个思想,两个肉体,也就是说一个头脑控制着两具不同性别的身体,这个设定感觉也不错嘛,这种性别乌龙的剧情意外地会很有意思呢,自攻自受?呼呼呼~然后剧情主线就是探明这种奇怪现象的原因,然后解不解决由玩家决定?探索不同的地图时会偶尔遇到相关线索之类,甚至魔王啊等等,想想就来了兴致呢~然后也可以给部分AI冒险者们性格设定啊,那些性格傻萌的如果兜里有钱,镇长就可以派卫兵去骗他钱财嘛,也算是为小镇的发展作贡献啦~咳咳咳,创作欲上来了,再不停下就止不住了,我觉得探索自由度这方面其实是可以参考一下“江湖X”的,那么题外话就说到这里吧。说了这么多,也不知道制作团队能不能看到,嘛,不管怎样我是真心蛮喜欢这款游戏的,我只是一个喜欢写小说的游戏爱好者,由于目前这个游戏有点单调,线上比较乏味,所以我把我想到的大部分建议都提了出来而已,希望能被采用。最后祝游戏越来越好,越来越有趣!
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13968825569  Lv:3 | 2017-2-1 10:20
不知所云
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