美式漫画风格的第一人称英雄射击网游《枪火游侠》,相比上次突破500万人数已有一个月的时间,如今游戏在Steam平台的玩家总数再次刷新纪录,突破600万大关。
从SteamDB数据库中可以看到,截止目前,《枪火游侠》总安装量已经突破700万,游戏玩家总数已经突破600万大关。
游戏总体活跃度较上一季度呈现下降趋势,在近几个月的观察中,日常活跃玩家稳定在30000人左右。
在近日的项目组采访中,工作人员表示非常看好《枪火游侠》在中国的前景,并相信腾讯的运营实力。对于中国市场,官方表示会在美术上更加贴近中国玩家的审美。在未来模式开发计划中,开发商透露,将会有PVE模式的引入以及推车地图的加入,看来对于现阶段比较冷门的推车模式,官方有意在增加这方面的游戏内容。
此外,《枪火游侠》运营总监Todd近日接受国外游戏媒体采访,介绍了现阶段《枪火游侠》的市场表现以及未来版本的计划。
Q:《枪火游侠》目前上线市场反馈情况是否超出想象?
A:《枪火游侠》第一次公开报道是在两年前,此后我们花费了相当长的一段时间内部测试开发,直到9月份上线至Steam平台。从早期的游戏表现来看,已经远超了我们的预期了,短短几个月的时间内就已经超过了500万游戏玩家。
Q:你觉得是什么样的原因成就了现阶段的成功?并且现在游戏还是在技术性的测试中。
A:《枪火游侠》非常好地融合了FPS和MOBA玩家,两类游戏作为现在Steam上的主力游戏阵营,我们很好地把握住了这次机会。
Q:枪火游侠接下来会有什么样的计划呢?
A:基于我们Smite的游戏经验,多人对战的游戏需要更多的有趣的英雄,我们现在已经有20个英雄了,制作更多的英雄是我们接下来的目标。我们准备在年底之前在新增15个英雄,将大大增加排位的选择性和乐趣;同时,多平台的开发是我们现在在做的,PS4和Xbox平台现在也一直在做。
Q:现在《枪火游侠》步伐有点快,没有非常庞大的市场支撑,接下来要怎么办呢,怎么继续保证游戏品质呢?
A:对于我们来说,保持游戏对玩家的吸引是非常关键的。我们认为不断地添加新英雄是个不错的方式。同时我们也制作了新的地图,比如最近的城堡主题地图stone map,并且今年我们也将制作新的游戏模式,保持这个游戏多样化,可玩性变高,意味着加入很多新的内容,我们现在2周更新一次PC游戏版本,大多数的时间内我们都在不断地往里面添加新的游戏内容。
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