命运-希望之地

2016-12-15 10:16
32450
  说句实话 这两颗星都是给剧情和情怀的
  我玩了3天 主线剧情三章都通关了 万圣节活动我就打了一天 勉强拿到了奖励 多的蝙蝠换了一个太太礼装(别问我为什么tap计时只有2小时,我手机型号太老,运行游戏过一会后台tap就崩了)
  理性分析吧,先说优点:
  1.像我上面说的,剧情很不错。
  虽然有的地方可能比较别扭,但是大部分还是可以的。从月姬开始,fsn,魔法使之夜我都有玩过,空之境界虽然没看过原著,但是动画也都补完了。可能还算不上一个月厨,但是对型月的作品都是比较喜欢的。刚打开fgo,熟悉的立绘,节奏鲜明的bgm让我仿佛回到了2年前偷偷在被窝里推fsn的日子(是的,两年前,所以说我的资格算不上月厨)。再加之那些耳熟能详的词语——servant master 圣杯...可以说,作为一个喜欢过fate系列的人,我一下子就被这款游戏吸引了。而且之后的剧情展开,伏笔确实没有让人失望,在全新的设定之下依然能让人感觉到那股浓浓的fate风。我想目前没有哪款手游能做到像fgo这样有这么深的剧情底蕴了。
  2.声优很给力
  先不管给这部作品配音的声优有多出名,就我获得的从者来看,每一句话都很用心。很多手游的声优都很大牌,所以这也算是一个共同的优点吧。就是说和别的作品一样,声优都很优秀。
  3.作战系统的创新
  我以前玩过的类似的卡牌类手游是只有平a,或者只有技能,或是攒能量放技能,大体都是这几种,大同小异。但是fgo的指令作战模式一开始让我还为难了一阵。确实这游戏不是只靠高等级高星级卡无脑过就行了,攻击目标的选择,攻击方式的选择,技能释放时机的选择以及礼装的搭配,这些都决定玩家的游戏能力在这个游戏里是占很重要的一部分的。如果光靠氪金和依赖高稀有度卡牌是没法轻松过关的,虽说上手之后差别都不大,但是每次令牌的选择都是很重要的。
  那么,来说说缺点吧,从评分就可以看出来我其实是不满意的:
  1.经验系统设置不合理
  作战不长经验,只长羁绊值。而重要的狗粮只能从每天的狗粮本中打,而且每天的狗粮本都是限定职业的。据我观察,掉落的狗粮种类和你打的怪有关,这就造成了复数经验副本掉落狗粮不平衡。以我今天打的弓/法副本为例,我算好体力打了3~4次(就是只剩30体力,打一个狗粮本拿的经验正好升级),结果由于最后一关的boss的职阶是caster,所以四星的狗粮职阶只有caster的。打了那么多次下来,我原来同等级的红a和万圣伊丽莎白一个吃到30级而另一个只有25级。我不知道是不是有的时候会有全职业狗粮本或者单独的本,毕竟我只玩了3天,但是这种不合理的分配造成了进度跟不上。也许别的游戏也有这种只有打副本才能拿经验的设定,但是这套设定换到fgo里我想是行不通的。要说为什么,就因为它下一个缺点。
  2.副本难度过高
  每一关在进入副本之前都会有提示推荐等级和职阶倾向,然而随等级成长的只有从者的羁绊值和玩家魔术礼装的等级,这些成长属性并不能够随着副本难度的提高而有所帮助。比如我今天刚刚通关的第三章最后一关,最终boss是一个20w血魔柱和一个15w血的年轻c妈,虽然说推荐等级是38级(还是40级,记不太清),当时我已经42~43级了,好友有一个80级的闪闪或是70级的saber可以选,我自己的红archer和伊丽莎白一个25级一个30级,补补伤害我觉得应该不太会有问题,所以就点了进去,结果是花了4块石头才过。可能是我没看攻略,不知道那个魔柱弱caster,assassin,而对archer有伤害加成,但是我用了那么多把好友的saber,我也是知道如果没有weak状态的话,那个saber加上自己的攻击力强化,buster提升和御主技能的攻击力强化,最后三张红卡最多就能砍20000多一点,那个闪闪在同条件下的lv1乖离剑最多砍3w多一点,可是魔柱20w血,c妈15w血(还会回血,一次5000),我光是宝具砍要打多少次?一个推荐为38级的关卡,在职阶克制的情况下带上70级、80级的好友都过不去?难道我自己的servant也要70、80级?那你何必说是38级的关卡?就算我天天打狗粮本,打到主力从者都有40多级,那我的御主等级也不止40了啊。就是因为副本难度太高,而经验成长另设副本的设定就显得不合理。可能你说我太过急躁,游戏进度本来就是这么慢。但是这明显不是慢不慢的问题,第三章boss显示的等级是55级,有15w、20w的血量,推荐的御主等级却是38级,而在那个好友的礼装搭配之下(好像是什么什么损毁,牌面是半裸的红发卫宫,效果是buster加25%,5星礼装)80级的闪闪只有11000左右的血量。boss的伤害加深状态a一下闪闪会掉4000多血,也就是如果boss每回合只a一下,3回合之内80级的闪闪就死了。换成没有伤害加深状态,70级的12000左右血量的saber大约6回合也死了,这还不算c妈的伤害。那么,要如何在你数回合才能有2w 3w宝具伤害的情况下在最多6回合之内解决掉两个boss呢?忘了说一句,那个魔柱神的充能条只有4格,大招伤害有多少我就不用说了吧。也就是说,推荐38级以上的含boss副本,也许你要超过38级很多才能过。还有另一个难度不合理的副本代表是奥尔良通关后,巴黎那个自由关卡,boss是黑贞德,全属性抗性,推荐等级似乎是20级左右,带着80级的闪闪或是70级的saber我仍然要一块石头才能过。并非血量,而是打不疼,被活活耗死。我想,这是这款游戏最令我烦恼的一点吧。我可以做到利用每次发到手上的指令卡打到最大的伤害,但是要么是那些伤害在boss数十万的血量前不值一提,要么是自己这边最多仅有万血的从者先被boss击垮。
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  虽然纸面看上去我写的缺点只有两点,但是实际上这两点是最影响作为一个手游的体验的,甚至可以说掩盖了前面的优点。因为如果只有好的剧情和声优,那仿佛只像是一篇长篇的有声小说,而作为一个手游,我认为带给玩家惊喜和新鲜感是最重要的。在加大难度的情况下减慢游戏的进度,使玩家在反复的刷本之中停滞不前,久而久之,吸引人的地方也会看腻的。
  至于抽卡氪金这点我倒觉得还算正常,你要是喜欢收藏就多氪一点,多抽一点。概率对每个人都是公平的,没有绝对的欧洲人和非洲人,你现在抽了很多好的卡不代表你以后也能抽的到,你现在抽不到5星从者不代表你以后抽不到,再加之每个关卡和活动提供的石头也很多,没有月卡这点也是不怎么重要。
  你们可能会翻我的tap记录,我其实玩的手游不多,也没有这种长篇的评论,可是我觉得fgo这款游戏有着一般手游没有的优秀部分,但是其缺点对我来说也是致命的,这很让我遗憾。今天刚刚打完了第三章的主线,感觉顿时对这游戏有一种失落感。回到主页,我应该干什么呢?应该继续把之前部分可以拿的石头拿了嘛?但我打不过奥尔良的黑贞德。应该继续刷经验本嘛?但是今天只有caster和archer的副本,而且拿到最好的狗粮都不够我升一级。要么索性冲一发抽几个十连?但是我已经拿到了我喜欢的红a,没有什么兴趣继续了。就是这种不知道要干嘛的感觉,再加之这几天没日没夜的刷主线的苦恼与疲惫,让我默默关掉了游戏,来这里写了这篇评论。这纯粹只是一个外行的业余玩家的看法,但是这个玩家喜欢fate系列的感情是真的,专业的大佬觉得太多废话可以不用理睬,如果你看了以后与我有了共鸣,那真是不胜感激。(๑·ั็ω·็ั๑)
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