[闲聊] *万圣节鬼怪*不死生物

2016-10-31 17:03
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本帖最后由 chiyukimaru 于 17-11-1 08:07 编辑

10月30日万圣节很快就要到了。去年我汇编了一篇《狼人》一篇《吸血鬼》,今年就辞典的形式汇编一篇《不死生物》。
所谓的不死生物,也称为死灵或者亡灵,就是一些“曾经活着的生物死后因各种原因成为以负能量(或称为死亡能量——与生命能量相对应)为驱动力进行活动的非生物”,可以细分为很多类型。
注:点击名称可以跳转到相应词条。
目录
怨魂(Allip)   
阁楼低语者(Attic Whisperer)
报丧女妖(Banshee)   
猎生尸(Baykok)   
化鲸(Bakekujira)  
饲服头颅(Beheaded)
波达尸(Bodak)
骨爪(Bone Claw)

吸骨者(Bone Drinker)
骨虫(Bone Worm)
浮陀(Bhuta)
血躯壮汉(Bloodhulk)
尸骸猎犬(Charnel Hound)
地墓守卫(Crypt Thing)
死亡骑士(Death Knight)
死亡尖叫(Death Shriker)
半巫妖(Demilich)
囚魂魔(Devourer)
朽战尸(Draugr)
溺尸鬼(Drown Ghost)
无头骑士(Dullahan)
筋肉魔(Ecorche)
犬化丧尸(Festorg)
饿鬼(Gaki)
弃世恶尸(Gallowdead)
巨骸骨(Gashadokuro)
齿轮幽灵(Gear Ghost)
阴灵(Geist)
食尸鬼(Ghoul)
幽魂(Ghost)
鬼巨灵(Ghul)
魔像残影(Golem Remnant)
墓穴骑士(Grave Knight)
针女(Harionago)
僵尸(Jiang-Shi)
巫毒僵尸(Juju Zombie)
巫妖(Lich)
魔魂尸(Mohrg)
木乃伊(Mummy)
尸构(NecroCraft)
暗夜蠕虫(Night Crawler)
暗夜行者(Night Walker)
暗夜波涛(Night Wave)
暗夜之翼(Night Wing)
苍陌客(Pale Stranger)
罐中畸胎(Pickled Punk)
幽灵战甲(Phantom Arm)
骚灵(Polter Geist)
无皮尸(Quth-maren)
还魂尸(Revenant)
浴血女(Sayona)
盐渍干尸(Salted Mummy)
海坊主(Sea Bonze)
幽影(Shadow)
撕皮魔(Shredskin)
骷髅(Skeleton)
幽灵(Spectre)
假面魔(Totenmaske)
日蚀星髅(Tzitzimitl)
吸血鬼(Vampire)
战争巨虫(Warsworm)
尸妖(Wight)
冬鬼(Winter Wight)
巫火(Witch Fire)
缚灵(Wraith)
雪女(Yuki-Onna)
丧尸(Zombie)丧尸领主(Zombie lord)
积尸器(Zombie Swarm)
勥尸(Zuvembie)
死焚灵()



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chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-1 10:41
本帖最后由 chiyukimaru 于 17-11-1 08:08 编辑

怨魂(Allip)
怨魂是某些人被逼疯而自杀后所留下的灵体,它们一心只想要报复凶手,无情的追赶那些将他们逼上绝路的仇人。怨魂一般是单独存在的。
怨魂的虚体特质,无法造成任何实质性的伤害,但它们显然不知道这一点,它们会一直对着敌人挥打,但无法造成任何伤害。
喃喃自语(超自然能力):尽管怨魂无法说话,但怨魂会不停地对着自己嘀嘀咕咕地抱怨,在直径20米范围内这个呢喃会产生催眠的效果。
发狂(超自然能力):任何人一旦探测、控制或感应怨魂的心灵,将直接接触到它那扭曲的心灵,并因此受到感知伤害。
【虚体不死生物】【无重量】
怨魂.jpg

chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-1 15:21
本帖最后由 chiyukimaru 于 17-11-1 08:10 编辑

阁楼低语者(Attic Whisperer)
这玩意儿像是个灰色憔悴的小孩,衣衫上满是蛛网和灰尘,脖子上则是个狐狸的骷髅。
当孤独或被遗弃的孩子死去时,阁楼低语者就诞生了。但它并不是由死去孩子的尸体活化而成,这生物是由老旧的玩具、破衣服、灰尘和其他与死者相关的物品——那些孩子被忽视的印记——聚合而成的。因为聚合成型的原料大不相同造成了阁楼低语者外形也千差万别。阁楼低语者在它们形成的地方徘徊,经常是在老房子、孤儿院、学校、债主的监狱、血汗工厂和其他孩子可能被遗弃的地方。当阁楼低语者形成时,它并没有头骨。这完全不影响它的行动,但经常会去找一个小动物的骷髅来装上作为装饰 。
阁楼低语者出没在那些阴暗,被遗忘的地方,比如老房子、残破的校舍、小孩与恶人曾经的住所等。隐藏在漏风的阁楼与发霉的地下室里,阁楼低语者会在这些离他们逝去之地仅一墙之隔的地方沉眠数十年。当有新的小孩入住会重燃这死物的希望,它活化的灵魂被孤独感驱使,不停寻求着玩伴的友情和陪伴。一旦一个阁楼低语者找到了潜在的玩伴,它就会尽一切手段来引诱那对象以保证自己再不孤单。手段包括哼唱熟悉的歌谣,留下一串老旧的玩具,或是用偷来的小孩声音呼唤对方。
消灭阁楼低语者会将其打回原形,主要是一些老房子阁楼上发霉的破烂,但也可能包括一些诸如瓷娃娃、小锁头、音乐盒、珍贵的珠子、精致的茶杯、金属小兵人之类有价值的东西。
啜泣光环(超自然能力):所有被阁楼低语者窃取的声音缭绕在其周身形成一个无形但可以听到的光环,满是孩子似的啜泣、歌声与呜咽。任何活体生物进入此区域会立刻感受到这一个影响心智的效果。
窃取生气(超自然能力):被阁楼低语者咬伤的生物需要通过意志鉴定,否则疲乏一小时。疲乏生物被咬则力竭一小时,力竭生物被咬则立刻睡着一小时。因此睡着的生物只有消灭阁楼低语者,用驱除邪恶、移除诅咒或类似效果才能叫醒。
窃取声音(超自然能力):任何被阁楼低语者触摸的生物必须通过意志鉴定,否则失去发声能力一小时。在此期间内任何生物不能说话,不能施放有语言组成部分的法术,进行包含声音部分的表演,或其他需要语言的能力。一旦阁楼低语者窃取了某个生物的声音,从此它就可以完美模仿这声音,即使牺牲者的声音恢复。使用该嗓音时可以讲该生物懂得的所有语言。
【实体不死生物】
阁楼低语者.PNG

chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-1 15:45
本帖最后由 chiyukimaru 于 17-11-1 08:10 编辑

报丧女妖(Banshee)
这个美丽而如鬼似魅的精灵女人轻盈的滑过空气。在披散的长发下,她的脸孔扭曲成一个愤怒的鬼面。
报丧女妖是由受到爱人背叛,或者是背叛爱人而死的女性精灵怨恨的灵魂化成的不死生物。一个报丧女妖会以自己致人死命的触摸和哀嚎向所有活物——无论它们有罪与否——发泄自己的仇恨。
追猎心跳(特异):报丧女妖可以查知身周20米半径内所有活物的心跳,如同拥有盲视能力一样。
恐惧(超自然能力):被报丧女妖的触摸攻击伤害的生物必须通过一个意志检定,否则将因为极度的恐惧而畏缩。如果目标生物拥有对恐惧效果的防护(比如法术英雄宴或是心灵屏障),报丧女妖的触摸攻击也会尝试解除此防护,如同一个法术高等解除魔法。报丧女妖的负能量接触只能伤害活物而不能医疗不死生物。恐惧是一个影响心灵的效果。
哀嚎(超自然能力):每分钟一次,报丧女妖可以发出刺穿灵魂的哀嚎,这个效果会一直延续到它的下一回合开始。所有在报丧女妖发动哀嚎时处于它为圆心35米半径范围内的所有生物(包含其他的不死生物)都会受到哀嚎的效果。这是一个极致的音波和死亡效果。报丧女妖的哀嚎力量极其强大——远超过曼德拉草,它可以直接破坏不高于3级的沉默法术效果。
【虚体不死生物】【无重量】
报丧女妖.jpg


chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-1 15:52
本帖最后由 chiyukimaru 于 17-11-1 08:12 编辑

猎生尸(Baykok)
这具尖锐呼啸着的尸怪用它怪异的双腿忽的腾跳至半空中,它双手张开一张白骨攒成的长弓。
如果一个猎手过于沉迷在追猎和野蛮杀戮的血腥趣味中,他的灵魂就有可能会被缓慢的污染和腐蚀(虽说他的猎物还没有高到可以诅咒他的智力,但有情众生的负面情绪确实可以将这些加注到他的灵魂上)。当这个冷酷无情的猎人在他还没能抓到眼前的猎物就死去时,它的尸体就会被转化为一个猎生尸——一种纯粹享受杀戮快感的不死生物。
和大多数憎恨生者,吞噬生命的不死生物不同,猎生尸存在的目的只是为了展示自己猎杀的高超技艺。虽然猎生尸极其凶残,不过当它发现一个足够强大的目标,值的自己与其展开一场猎杀竞赛的时候,它会完全无视其他的活物而专注于狩猎这唯一一个它看上眼的猎物。当狩猎终于结束时,猎生尸会降落到地面以吸走猎物的灵魂,它们相信这样这个倒霉的家伙就永远无力复仇了。
噬魂(超自然能力):以一个标准动作,一个猎生尸可以吞噬掉邻接它的尸体或是濒死生物的灵魂。被吸食的生物可以通过一个强韧检定避免被吞噬,否则将直接死亡。已死的生物无法进行此豁免检定,不过猎生尸只能吞噬死亡一小时内尸体的灵魂。被吞噬灵魂的尸体无法通过死者复活法术复活(不过复生术等更强的复活法术可以生效)。如果成功的吞噬了灵魂,猎生尸会恢复生命值,并加速。这是一个死亡效果。
恐怖哀嚎(超自然能力):每天一次,猎生尸可以发出一阵足以使血液凝固的骇人尖嚎。任何在猎生尸周围半径10米内的活物如果不能通过一个意志检定就会因为恐惧而麻痹,成功通过豁免检定则战栗。这是一个恐惧效果。
死能箭(超自然能力):猎生尸使用的长弓与箭矢都是用骸骨具现化而成的,所以它无需使用普通的箭矢。猎生尸的弓箭在命中时会造成负能量伤害,而每轮中第一个被猎生尸远程攻击命中的生物如果不能通过强韧检定就会被麻痹。猎生尸也可以发射正常的箭矢进行攻击,不过会失去负能量伤害和麻痹效果。
【实体不死生物】
猎生尸.jpg


chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-1 15:54
本帖最后由 chiyukimaru 于 17-11-1 08:13 编辑

化鲸(Bakekujira)
有时一条鲸鱼在被捕鲸船持续多日的追捕中,遍体鳞伤、愤怒而痛苦地死去,它强大的负面情绪将会引导负能量位面的洪流进入它的体内,这具尸身便会复生成名为化鲸的不死生物。
化鲸身长16~20米,体重约50吨。
海兽之唤(超自然能力):化鲸的声调既可以是哀怨的怀念也可以是炽烈的憎恶。以一个标准动作,化鲸能唱歌。半径40米范围内的活体生物必须通过意志鉴定,否则会被迷魂或陷入恐慌,效果由化鲸决定。成功豁免的生物24小时内免疫该化鲸的此能力。
共鸣之歌(超自然能力): 每次以一个标准动作,化鲸能制造出次声波的共振伤害,对其口部前方20米锥状范围内的生物造成声波伤害。
冲击鱼跃(特异):游动着的化鲸能对水面上的生物做出特殊的冲锋攻击。在冲锋的最后,巨鲸跃出水面,随后重重砸下。因此被杀的人型生物在1~6小时后被复生成另一种不死生物朽战尸。
不死寄生虫(超自然能力):化鲸周身围绕着半径10米的不死鱼群和海鸟群。在此范围内的生物必须通过意志鉴定,否则会反胃并受到负能量伤害。
【实体不死生物】
化鲸.PNG
chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-1 16:02
本帖最后由 chiyukimaru 于 17-11-1 08:14 编辑

饲服头颅(Beheaded)
一颗腐烂的人头寂静又阴森地漂浮着,灰白的牙齿相扣发出诡异的嗒嗒声。伺服头颅本来是被砍下的头颅或骷髅,被唤起成为了没有心智的不死哨兵。它静默地漂浮在头部高度等待猎物,或是等着被送到人间散布恐怖。在居民区附近游荡的伺服头颅会敲击禁闭的房门和窗户,有人应门就扑上去袭击。
伺服头颅也守卫墓地、屠宰场以及变态杀人狂们储存自己战利品的密室。伺服头颅喜欢漂浮在头部的高度,以便于进攻脸、脖子和肩膀。
中立邪恶的施法者可以通过精通魔宠专长获得伺服头颅作为魔宠。
喷吐能量(超自然能力):伺服头颅能吐出最大射程10米的远程攻击,制造火焰、冰、电或者酸能量伤害(只能选择其中之一)。
火焰附魔(超自然能力):伺服头颅获得火焰免疫,同时其撞击或者咬可以照成火焰伤害,并可能点燃目标。
战栗尖叫(超自然能力):伺服头颅尖叫一次,20米内的生物必须通过意志鉴定否则将战栗。这是基于声波和心智的恐惧效果。无论豁免成功与否,区域内的生物免疫此头颅的尖叫24小时。
【实体不死生物】
饲服头颅.PNG


chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-1 16:22
本帖最后由 chiyukimaru 于 16-11-24 11:58 编辑

波达尸(Bodak)
这个看起来衰弱干瘦的人形生物有着焦脆发灰的皮肤,两缕青烟从它空洞的眼眶中飘散开来。
当一个凡人直面不可名状的超自然邪恶时,巨大的恐惧和混乱很容易就会将他的灵魂撕裂,将他诅咒成饱受折磨的波达尸。拖着自己扭曲非人的躯壳,波达尸在邪恶位面间无意识的漫步,它们经常因为漫游和被召唤而到达其他的位面。它们的脑中只留下了一些对往昔回忆的残片,波达尸在巨大的空虚、悲痛的渴望和对生命的恨意驱使下继续行走着。
波达尸的身躯看上去十分怪异。它的皮肉干枯萎缩几乎成粉,而又泛着一层异世界的光泽;它的身体比例奇怪且没有性别特征,毛发脱落殆尽,面部几乎全平。波达尸的双眼只留下一对深深的大洞,其中不断冒出腐坏的青烟。有经验的位面旅者会在看清楚对面是波达尸的时候立刻转身逃跑——毕竟它们的速度还是相对慢了些。
波达尸强烈的鄙视一切活物,在遭遇他们的第一时间就会痛下杀手。虽然波达尸懂得自己生前说的语言(一般是通用语),但是在与人相遇时它也不会尝试交谈,而是吐出一长串混合了辱骂、威胁和诅咒的秽恶絮语。少数情况下波达尸也可以挥舞武器作战,不过它们一般更喜欢简单依靠自己的死亡凝视杀戮对方。
大部分波达尸都在无底深渊中游荡。考虑到它们差劲的智力和强大的杀伤力,一些聪明的家伙比如巫妖,就常常会将波达尸作为自己的奴仆、杀手或是守卫来使唤。而行走在主物质位面的波达尸往往散发着令人难以忍受的怨毒——它们知道自己在此世就是一个扭曲的怪物。很多波达尸都乐于将自己的悲惨命运施加到其他生物的头上,它们甚至会拖走被凝视杀死的生物尸体,看着它们变成同类站起来。
死亡凝视(超自然能力):在范围20米内与波达尸的眼神对视的活体生物,必须通过强韧鉴定,否则将立即死亡。被波达尸的死亡凝视杀死的生物将在24小时后以波达尸的形态复生。
阳光易伤(特异):如同吸血鬼般,波达尸极其憎恶阳光——它会灼烧这些不死怪物的身体,波达尸会在阳光中化为灰烬。
【实体不死生物】【夜行】
波达尸.jpg

chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-1 16:26
本帖最后由 chiyukimaru 于 16-11-24 12:22 编辑

骨爪(Bone Claw)
这种庞大的骸骨状人形生物的如利爪一般的手指至少有60厘米。更糟的是,这些细长的、剃刀般锋利的爪子能在短时间内伸缩,甚至可以毫不停顿地瞬间延伸出超过3米的距离。
骨爪是种乐于用其伸缩自如的利爪给在生者带来死亡的残忍嗜杀的不死生物。通过关于不死生物的知识无法得知骨爪是从哪个邪恶亡灵法师的实验室或哪个位面进入这个世界的。也许它们仅仅是从更低等的形态“进化”而来的。
骨爪是骸骨状的智慧不死生物,它们对于自己利爪的长度有着异常的控制能力。骨爪可以随意使自己的一只或两只尖爪延伸出3米距离,灵巧地刺穿这段距离内任何位置的肉体。
骨爪站立时有2.4米高,体重大约130公斤。
骨爪会说通用语和深渊语。
骨爪喜好先发制人,尤其当打算近战的敌人从自认为安全的距离外向它接近时,以迅速延伸出的利爪展开借机攻击突袭对方。得益于战斗反射专长,在同一场战斗中这样的攻击将会多次发生。
利爪延伸(特异):在使用其骨质利爪进行近战时,骨爪在攻击中可以以即时动作将其延伸至最多6米长。
亵渎健壮(特异):骨爪比同体型的不死生物要强壮得多,这意味着必须使用更强大的冲击方可对其产生击倒、摇晃等效果。
【实体不死生物】
骨爪.jpg

chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-1 16:34
本帖最后由 chiyukimaru 于 16-11-24 12:22 编辑

吸骨者(Bone Drinker)
这是个憔悴的人形生物,腋下伸出的两条苍白色触须不断扭曲着。他的外表多少类似于地精生物----细长灵巧的手指上长着尖锐的利爪,宽阔的嘴里露出满口利齿,其中有6颗6寸长的犬牙。他没有毛发的身体呈灰白色,上边布满了流着白色浓液的创口。
作为一个令人厌恶的生物,吸骨者以猎物的骨头维生。吸骨者这样骇人的不死生物总是徘徊在黑暗的边缘,搜寻他渴求的美味骨头,而产生他的恐怖的宗教仪式总是让人联想起木乃伊的制造。最初,大地精法师发现了能创造这种畸形怪物的神秘仪式,并用地精与熊地精的尸体制造了第一只次级吸骨者与普通的吸骨者。利用地精与熊地精制造吸骨者就成为一种传统流传下来,几乎所有吸骨者生前都是这两种地精类生物。理论上,其他类人生物也有可能变成吸骨者,但这需要对传统的仪式进行一些改动。
吸骨者有点像妖鬼,所以常常给那些只对其有粗略一瞥的人错误的信息。其实,除去腋下长长的触须与嘴里六颗骇人的尖牙外,这两者的确有些相似。吸骨者腐败的身体需要不断给养,上面布满了流着浓液的创口。这些创口的数量随着身体的饥饿程度而增加。增多的创口不会影响到吸骨者的战斗力,而且会令他成为更凶狠拼命的掠食者。吸骨者会捕猎任何有骨架构成的生物,而对泥型怪、虫类、元素、构装体等没有他喜爱的骨头的生物不感兴趣。也有些掠食者会吃猎物的骨头,但没有一个会像吸骨者这样“吃”。吸骨者的唾液中有一种奇怪的化学物质,可以破坏骨骼的结构,使之变成浓稠的液体。一旦骨头化为液体,吸骨者就会用牙齿撕开一个伤口,吮吸这些汁液。其实,吸骨者吸食骨头与吸血鬼吸血是相同的。一个吸骨者站立时大概有7尺高,约225磅。生前是熊地精,他表面上与原来的地精类生物有些相像。
吸骨者会说生前具有的语言,由于一般是地精,所以常见的是地精语与通用语。
作为聪明的掠食者,吸骨者更喜欢袭击那些落单的猎物。他们一般会从躲藏处突然冲出,猛扑他选中的猎物,并尽快擒抱住他。但是,如果特别饥渴时,吸骨者也会变得毫无顾忌,他们可能会擒抱一群人中的某一个而忽略其他人的攻击,并尝试把猎物吸干。
吸骨(特异):一旦吸骨者擒抱住了对手,他可以尝试通过一个擒抱检定来吸取骨头。如果成功的把对手定身他就会把恐怖的尖牙刺入敌人体内,并分泌一种带来疼痛的毒素,这会造成生物的身体不断地虚弱,精神状况不断恶化后将会死亡,此时他主要的骨骼会由于太脆弱而无法支撑身体,而尸体因此会变成一滩烂泥状的血肉。
没有骨骼或者体质属性的生物对吸骨造成的体质伤害免疫。
次级吸骨者(Less BoneDrinker
就如吸骨者像大地精那样,次级吸骨者有点像产生他们的地精。当然,如同吸骨者,次级吸骨者也不会被误认为是“新品种地精”。与地精类生物比起来,次级吸骨者更像他们大块头的表亲——灰白的皮肤、锋利的牙齿、触须,以及消耗大量给养的流脓创口。
次级吸骨者是由施加到地精身上的死灵仪式产生的。这些矮小的生物一般高1米,重约35磅。
与较大的吸骨者相比,次级吸骨者的肉体缺乏一些承受能力,这不仅仅是因为小体型的缘故。他们的元素抗力比较低,而且没有伤害减免。由于不像表亲那样擅长擒抱,而且皮肤提供的防御有限,情况允许的情况下次级吸骨者更喜欢依靠团队战术。即使被饥渴所驱使,次级吸骨者依然谨慎选择战术,在战斗中把单个的目标淹没,互相支援以击倒目标。
【实体不死生物】
吸骨者.jpg

chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-1 16:38
本帖最后由 chiyukimaru 于 16-11-24 12:22 编辑

骨虫(Bone Worm)
可怕的骨虫是居住于沙漠的武僧和祭师们死后的融合体。骨虫的身体是他们的尸体疯狂纠结而成的,由对神祇和宗教的仇恨所推动,这些神祇和宗教未能使他们的信徒免遭饿死、渴死和癫狂的悲惨命运。
骨虫是一种巨大的不死生物,长度很少小于15米。其蠕虫状的外形是成百上千焦黑骨架组成的,外层被肌腱和坚韧似革的烧焦皮肉所包覆。数百张残缺不全的脸孔——那些组成骨虫的尸体的面孔——从骨虫身体的各个部位紧紧包覆的坚韧皮肉中挤了出来。这些面孔永远保持着疯狂和愤怒的表情,他们不断大声嚷叫着扭曲的圣歌和歪曲的祷词,嘲弄那些他们曾经信奉过的神祇。
最初的骨虫形成是因为一个位于沙漠深处的大修道院突然被一种名叫“骨之火 Bonefire”的可怕疾病所摧跨。据说这种疾病来自下层位面甚至火元素位面。无论如何,这种疾病迅速蔓延,将受害者的骨骼被注入可怕的热度,使得他们由内而外焚烧致死。直到受害者们死绝以后疾病的真正效果才显露出来:死于骨火的尸体纠结在一起,开始生长出无数新的骨骼。这些尸骨相互扭曲缠绕,形成一个巨大的骨骼和腐肉的编织物,最终形成一种名叫骨虫的可怕憎恨体。
骨虫不喜欢和任何其它生物沟通,但它们确实懂得通用语。
骨虫是一种几乎没有心智的不死生物。由众多不死尸体组成的骨虫被纠结的疯狂所操控,使得其几乎没有条理化的思想或战斗策略。所以,骨虫只是向它察觉到的任何活物蜿蜒而去,抬起头来攻击并用身体猛烈的冲撞它们。
干燥灵光(超自然能力):距骨虫半径9米以内的活物会受到它干燥灵气的影响。受灵气影响的生物会慢慢脱水,因为湿气会通过皮肤从他体内渗出并通过空气被骨虫吸走。干燥灵气成功起作用的时候,骨虫便可治疗自身的损伤。
恐怖吟唱(超自然能力):骨虫众多的嘴会持续吟唱部分记得的赞美诗和祈祷。这种吟唱由许多种不同的圣歌组成,听起来就像一群巨大的苍蝇在试图用它们的嗡嗡声来模仿人类的嗓音。这种吟唱会使活物身心交疲、心智扰乱,尤其是那些神术施法者。位于正在吟唱的骨虫半径27米以内的活物必须通过更强的意志或者制造更大的噪音来对抗这种影响心智、音波性质的恐惧效果,否则会开始战栗。
骨之火绝症(特异):任何被骨虫挥击命中的生物必须有某种措施抵抗疾病,否则会感染“骨之火”。该疾病的潜伏期是瞬间,“骨之火”的受害者将开始发烧,他们的骨骼发光发热并颤动不止。他们会散发熟肉的气味,除非受到有效的医疗,他们灼热躯体内的骨骼在两个小时以后变得清晰可见“骨之火”传染性很强,可以通过身体接触传播。任何接触到“骨之火”感染者(无论感染者还活着或已经死亡)的生物必须通过某种措施抵抗疾病,否则也会感染“骨之火”。 在感染者死后一周内,“骨之火”感染者的尸体在死亡后会保留至少一周的时间,最终会在一阵壮观夺目的闪光中被烧尽。在任何时候,如果18具或更多“骨之火”感染者的尸体两两相距不超过9米,这些尸体会迅速的在尸体分布范围的中心融为一体,如同受到某种可怕的心灵遥控影响一样。此过程仅需一天,之后这些尸体会纠缠在一起,形成一只新骨虫。
【实体不死生物】
骨虫图片暂缺,来日补上。
chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-1 16:39
本帖最后由 chiyukimaru 于 16-11-24 12:24 编辑

浮陀(Bhuta)
浮陀是类似幽灵的不死生物,它诞生于自然环境中的可怖死亡或谋杀。它是身负重任或者强烈欲望之人在承受不公正的死亡之后,愤怒的具现化。浮陀注定要在死亡地点附近数英里内进行作祟,为了自己的复仇大业而将当地的动物群落作为工具来使役。
浮陀可以通过隐匿之纱的能力来展现出各种不同的动物形态,不过它自身的外貌是面如野兽的人形幽灵,双足在行动时漂浮于空中并且双脚朝向后侧。尽管浮陀是虚体生物,它们的爪子却能造成可怕的溢血创伤。为了掩饰自身的真面目,浮陀能够显现出实体物质一般的长袍来遮掩其漂浮并反转的双足。通过魔魂壶类法术能力,浮陀也能够占据活体动物作为自己的爪牙;被浮陀占据的动物没有影子,因此更喜欢潜伏在植被茂密的地区,等待着最佳时机来伏击入侵者。
动物会被浮陀所吸引,因为它会使用类法术能力来操控这些无辜的生灵来达成邪恶而虚伪的目的。浮陀通常会避免对动物伙伴或被驯养的动物产生影响,因为这种行为上的转变会让周边的生物更容易察觉并揭示出浮陀的存在。
浮陀可能会想要完成生前未竟的事业,或者可能要对抗那些杀害自己的存在。这种和前世生活的联系和幽灵不一样,是模糊且并不完全具备强迫性的。
没有复仇目标的浮陀仍旧会设法骚扰自身所处地域附近的生者,唬骗路人接纳自己成为旅伴并使用对动物的操控力来证明自身的可靠性。当浮陀加入到一个群体中时,它能够离开自己通常所游荡的地狱。不过,浮陀对生灵血液的饥渴通常会迫使它走不了多远便转而袭击自己的旅伴。
吸血(特异):以标准动作,浮陀能够从一个与其相邻并且受到出血伤害的敌人身上吸取血液。
寒铁弱点(特异):寒铁武器在用于对抗浮陀时,还被算作魔法武器。
【虚体不死生物】【实体化攻击】
浮陀.jpg
chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-1 16:46
本帖最后由 chiyukimaru 于 16-11-24 12:24 编辑

血躯壮汉(Bloodhulk)
血躯壮汉一种无心智的不死生物。它可以承受大量的物理伤害、这个结果揭示了其所有不死生物特性。血躯壮汉是通过进行一种将生物的血肉浸泡在被献祭者的鲜血中,从而得以进行的邪恶仪式而创造出来的。它的身体充满了血液、粘稠的血块与不洁的流体,这给了它们在被击倒前吸收惊人伤害的耐久力。当它受到锋利武器的攻击时,它的血肉将会破裂开来。虽然它面对挥砍和穿刺伤害的脆弱给了冒险者对抗它的优势,血躯壮汉还是可以吸收大量的打击。这只肿胀的无心智傀儡摇摇晃晃地行进,毫无思考能力地听从创造者的命令行事。由于它智力上的绝对缺陷,给予新创造出的血躯壮汉的命令必须十分简单,例如“杀死任何进入这间房间的人”,冒险者可能遭遇单个或者成群的血躯壮汉,这视它们创造者的命令与它们的目的而定。他们惊人的力量与吸收伤害的能力使得它们可以作为有用的守卫,因为它们比僵尸更强韧,却不如血肉魔像那么昂贵复杂。在死灵师的藏身处,或者邪恶的死亡神祇的神庙中常常可以发现拖着身子的血躯壮汉和其他次等不死生物。大多数驱使血躯壮汉的邪恶施法者把它们当做保镖。当血躯壮汉挡住一队冒险者时,它们的主人可以向冒险者们身上倾洒法术与远程攻击。血躯壮汉的持久力使它可以承受住同时攻击它与它的对手的区域攻击。大多数状况下,这种不死生物比它的对手更抗打。
虽然血躯战士是这种不死生物最常见的形态,死灵师与邪恶的牧师们有时也会创造出更大,更凶恶的版本,例如血躯巨人和血躯碾压者。
血躯战士
它也许是个人类——曾经是,现在的它是一团肿胀不堪的邪恶之物。膨胀的静脉在它铁青色的表皮上蔓延伸展开来,腐烂的衣服残片是它鼓鼓囊囊的身体上仅有的遮挡物。它用空洞的眼睛盯着你,同时摇晃着硕大的拳头蹒跚向前。
血躯巨人
这个高大、肿胀的巨人的皮肤看上去好像要爆开一般。粗大的血管在它的身体上蔓延、跳动、并随着大量的体液不停地浮动。血躯巨人是血躯战士的更大、更强壮的版本。它可以吸收数十次攻击,这使得它可以作为理想的守卫或者保镖。死灵师、邪恶牧师和其他邪恶施法者在用自己的法术攻击时会利用血躯巨人挡住敌人。
血躯碾压者
一个扭曲而肿胀的,有如城堡的高塔一般庞大的身躯在你面前赫然耸现。它肥大的身躯被粗大、绳状、颤动、输送着粘稠血液的血管所覆盖。它居高临下,用自己空洞的眼睛看着你。作为这种不死生物最强力的版本,血躯碾压者是一个“活生生”的毁灭制造机。邪恶牧师们使用这些野兽作为会走路的战争机器。它们令人匪夷所思的耐久力与强大的力量让它们可以乱拳打垮城堡的大门,打碎房屋,压垮更小的生物。
脆弱身躯(特异):血躯战士易受到挥砍或穿刺伤害。
血肿(特异):血躯战士的身体因充血而肿胀,但它们也因此十分强壮。
【实体不死生物】
血躯壮汉.jpg

chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-1 16:47
本帖最后由 chiyukimaru 于 16-11-24 12:25 编辑

尸骸猎犬(Charnel Hound)
这个像猎犬一样的生物站立时,肩高最少达到7米。仔细审视这个怪物,可以发现它那猎犬一般的身躯是由无数个腐烂的人形尸体构成的。
尸骸猎犬是那些狂热死灵师与死亡之神的惊世之作。它的出现是强大死灵力量的证明。在把众多躯体融合成尸骸猎犬的过程中,往往会伴随着尖叫与呢喃,令旁观者感到惊恐与颤栗。
一旦被创造出来,尸骸猎犬就不需要其他人的照顾。夜间,它们是带来毁灭的机器,游荡在发生过战争的原野上,或者漫步于那些可以容纳他庞大身躯的地下洞穴中。当白昼来临时,他们会掘入地下来躲避阳光。而那些强大得足以命令尸骸猎犬的牧师和死灵师,常常会把它们作为守卫。一个尸骸猎犬大概有7米高,约1.5吨。
躯体融合(特异):每当一个大型或更小的类人生物被尸骸猎犬攻击致死,被害者的身体就会融入尸骸猎犬体内,而且会治疗尸骸猎犬的伤害。这会马上杀死被害者,并且令被害者的同伴难以找回他的尸体或者装备,除非尸骸猎犬被击败,而正确的躯体在成丘的尸体中被辨识出来。
厌恶阳光(特异):尸骸猎犬讨厌阳光。如果暴露在自然的阳光下(不仅仅是昼明术),它将会持续处于虚弱状态(虽然还不至于被阳光摧毁)。
气势凶猛(超自然能力):尸骸猎犬可以通过冲刺与攻击来唤起对方的恐惧。受到影响的生物如果意志不够坚定,就会进入颤栗状态,并且持续到他们离开尸骸猎犬的20米以外。
【实体不死生物】【夜行】
尸骸猎犬.jpg

chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-1 16:52
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地墓守卫(Crypt Thing)
它骷髅般的身躯包覆着干燥如革的皮肉,不过是一个穿着着破烂长袍的骷髅而已,没有什么非同寻常之处。当被激活后,它的双眼会放射出躁动的红光,两点微微的火星在他的眼眶深处跳跃着。
地墓守卫是用来护卫特定宗教相关的宝物、古冢、墓地或是陵寝的不死生物,通常是被死灵师或者其他施法者以此为目的专门制作出来的。它通常待在壁龛中或是在专门为其准备的座椅上。一旦确定了自己的居所,地墓守卫就绝对不会离开这个位置太远——即使是追击敌人也受此限制。一个地墓守卫可能被勒令护卫一个小墓室或者一条墓道,也可能是整个陵寝系统或是如城市般规模的大墓地。虽然它们一般偏好独立活动,一些地墓守卫也可能会主动聚集起来守卫某一处地域,也经常与其他不死生物或是构造体合作。
只有受到袭击或是它守护的地方受到入侵而它认为它无法驱赶走那些闯入者时,一个地墓守卫才会发动反击。它的首要动作是使用它的传动爆发能力,然后它用它的爪子攻击直至所有敌人死去或是逃走。假如被它用它的传动爆发能力分散开的生物接近的话,它会立即发动攻击。在此之前,地墓守卫会保持无自主意识的待机状态,它说通用语并且它愿意和那些不会威胁到它的生物交谈——它甚至会回答来访者其制造者预先设定好的问题,当它认为生物很容易被威吓到时它会试图吓跑他们。不过也有谣言提到,一些变种地墓守卫具有将来犯者麻痹并完全隐形,而不是将他们传送走的特殊能力。这样这些倒霉鬼就只能眼睁睁的看着自己的同伴被墓室的守卫生生撕碎而动弹不得。
传动爆发(超自然能力):每天一次,地墓守卫可以将它身体周围半径15米内的所有生物传动到某个随机地点。地墓守卫只能对在它视野之内且有感应的生物发动此能力,受到影响的生物可以通过意志检定使此效果无效。被传送到随机位置的生物会被送离地墓守卫30米远。该生物会自动落在开阔且可以支撑其重量的固体平面上,但是目的地不定——如果周围完全没有合适的落点则该生物不会被传送。
驱散抗力(特异):当位于它所守卫的地点或物体15米范围内时,地墓守卫在应对驱散、斥喝、命令或鼓舞尝试时,地墓守卫视为比其实际更高级别的不死生物。
【实体不死生物】
地墓守卫.jpg

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