本帖最后由 Gz_Brainstrom 于 16-10-24 15:27 编辑
[size=14.6667px]作为一个1,2测玩家,我总结下MU2这个游戏吧。首先游戏画面,和方舟一个引擎,基本同画质,不要被方舟过场CG骗了,那个不是游戏画面。再者,游戏方式。采取D3或许也是MU1的左右键施法,加上快捷键12345(可随意搭配),延续了MU1的传统。(这里插句嘴,我个人的观点是2.5D固定视角的游戏MU1是巅峰期,D3不可否认在这一点上借鉴了MU1所以说那些说MU2抄袭D3的我不太认同,欢迎讨论)。游戏性。通过一二测下来发现,这个游戏升级并不难,应该算是摆脱了MU1挂机的这个概念,每天可以下随机副本10次,根据当前地图等级决定进入的随机副本等级。这个算是初期获取经验的一个重要环节,在这个随机副本中还会掉落一个图书馆钥匙,进去可以很高的概率获得套装(紫色装备)。当然血色城堡还健在。还增加了额外的5个副本。第一个是无尽塔虽说无尽但是满层100层,里面根据层数掉落合成和升级翅膀的道具。第二个是无尽迷宫。同样根据层数掉落神迹(暂且这样翻译,类似国产网游的神器吧)升级道具。剩下三个副本分别掉落宠物(增加人物属性),金钱,以及绿宝石(货币中的一种,可以换时装和祝福宝石)。再者,增加了PVE系统,也就是5人副本,高等级副本难度可观,目测装备等级碾压的情况下也不一定能站撸,BOSS技能多样化,需要熟练工。装备系统,延续MU1传统,每个职业有不同的套装搭配你不同的加点方式。装备强化还是靠祝福宝石,1,2测的祝福宝石并不能交易,虽说有交易系统。如果以后还是一样不能交易,那么就只能自己肝了。装备的话算是采取了D3的模式,随机属性随机掉落分别拾取。你看见的掉落只有你能拾取。所以极品属性可以不可求,同时也有装备锻造和宝石系统同样借鉴了D3,同理,锻造装备属性随机看脸。材料需要下副本才能得到。最后,游戏收费方式猜测,应该是免费网游,商城出售坐骑时装等道具(1.2测游戏中坐骑不含属性),VIP之类的东西,不会很大影响游戏的平衡性(韩国网游一贯如此)。更或者买断CDK制度如激战2。还有你们关心的野外杀人之类等等,相信网蝉不会忘记这个重要的环节,毕竟是MU1的精髓。未来还会加入攻城战(帮会战)。以上,如果还有想知道的细节可以跟帖问。[size=14.6667px]
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