刷副本刷到爆肝还不出橙?不如来屠杀几只欧洲狗!
2016-10-11 评测员:飛鸟【17173专稿,未经授权请勿转载】
在经历了各种史诗副本以及团队副本以及每日无穷无尽的世界任务洗礼之后,各位在非洲大草原上狩猎却毫无收获的大酋长们是否感觉有些心灰意冷?并且随着装等的提升,有橙与无橙的两极分化对立变得相当明显,像小编这样只想要随意打个3-5层大秘境刷刷休闲的PVE体验再搭配上纯正的非洲血统,想要跟上大部队的装备等级提升进度几乎是不可能达成的事,于是干脆放弃PVE投身PVP的怀抱,争取每天努力多杀几个欧洲人!然而在体验了该版本的PVP玩法之后,虽然相比起之前的版本有着很大的改动,但是游戏“刷刷刷”的本质却同样从PVP玩法之中透露出来。
动态PVP属性模板 橙装真的不能PVP吗?
就目前看来《魔兽世界:军团再临》的PVP战斗不再采用以往PVP装备等级、韧性以及特有PVP属性等设定,而是为每一个职业都设计了一套独立的PVP属性模板,当玩家进入战场与竞技场时都会自动套入对应的pvp模板,基本上角色的属性是一个定值,只会根据角色当前的装备等级进行小幅度的微调,基本上玩家之间处于平等的PVP状态,神器在场内也是完全不会发挥作用。
进入战场后角色的各项属性会根据PVP模板进行调整
然而该套模板只作用于战场与竞技场,而在决斗与野外区域就算进入PVP状态,属性也不会随之更改,玩家之间依然还是有着装备的差距,更不用说欧洲人手中的闪闪发光的橙装触发的各种特效同样是大大的拉开玩家之间的差距。不过游戏中也并非单纯的以装备论战力,更是有着一套全新的荣誉天赋系统。
荣誉天赋:一次糟糕的刷荣誉体验
虽然说角色的属性是决定角色战斗能力的关键,但是游戏中的荣誉天赋却是区分PVP与PVE玩家的主要手段,游戏将原先版本中PVP战斗获取的荣誉值作为经验系统为天赋等级做铺垫,每10级升级所需的荣誉点数相同,总计50个天赋等级一共需要50000点荣誉值。也就是说玩家想要解锁全部的PVP天赋起码需要达到46级的荣誉等级,这需要获取的荣誉值也高达4万多点。在先前的版本之中,玩家凑齐一套基础的PVP装所耗费的荣誉值大概需要1万点左右,之后再进行更高阶层的pvp装备替换,虽然在进阶装备的提升方面略显困难,但是对于pvp玩家来说也并非什么难事。而反观目前,游戏的荣誉值系统抛开一切因素,玩家只需要无脑的战斗获取荣誉值即可,只不过需要耗费的时间比之从前要成倍的增加(反正给你们换了月卡,时间一定是不愁的!)。
刷满级之后即不可获得荣誉只有重置提升巅峰等级
就目前版本看来,荣誉的获取方式不外乎战场、评级战场、竞技场、以及世界PVP任务和野外杀人几种,以战场、评级战场、竞技场等场内玩法为例,其荣誉的获取方式上基本是以胜场的宝箱以及场内的杀人数来计算,虽然2-3个胜场就能够提升一个等级看似十分的轻松,但是战场之上的胜率也不是一般的PVP玩家所能掌控的,若是连续遇到几场失败,那获取的经验更是少的可怜。至于野外的PVP任务,经过多次修改目前的以每日每个任务300荣誉值用以提升,对于不常玩PVP的玩家来说略微提升荣誉天赋等级还算足够,若是想单纯的以世界任务来提升荣誉等级可是需要耗费一个多月的时间。
野外任务除了有荣誉获取外,各种荣誉装备也是相当的有用
不过荣誉天赋也并非要全部解锁方可使用,荣誉天赋采用的天赋树与PVE的天赋树相类似,玩家需要在六层的三个天赋中进行选择,所以解锁更多的荣誉天赋只是为玩家提供了更多的天赋技能选择,当然也会影响到玩家在PVP状态下的输出及生存能力。
意义不明的巅峰等级 宠物、坐骑、神器外观沦为刷子的象征
玩过《暗黑破坏神3》的玩家都应该知道,在《暗黑3》中,当角色满级时会有一个巅峰等级在玩家继续获取经验时为玩家增加些许的属性。而如今这个巅峰威望等级成为了《魔兽世界》PVP玩法中的一个组成部分,但是其功能却并非属性加成,而是以更加极端的方式展现。当玩家的荣誉天赋达到50级满级时即可使用荣誉等级换取威望等级,也就是说将你当前的荣誉等级重置为1级以继续获取荣誉,但是这也意味着你需要重新开始刷荣誉天赋等级,就为了那些外观、宠物、坐骑等,如此设定对于以PVP作为休闲玩法的玩家来说或许没有影响,但是对于专精PVP的玩家来说该设定无疑相当的坑爹,当一名玩家在冲击竞技场天梯排名时,他基本上需要保持荣誉天赋满级的状态来进行冲级,这样将会损失大量的荣誉经验。同样的若是放弃荣誉天赋来提升威望等级,那么该玩家在PVP战斗中的实力将会大大的弱于其他玩家,如此矛盾的抉择只会让玩家对游戏的PVP萌生退意。
各种战场奖励荣誉还是能够很轻松的提升荣誉天赋,并且还有着装备奖励
威望等级的奖励内容构成包括徽章(战场、竞技场的计分板上,你的姓名板以及单位框体上会显示与你的声望等级相对应的徽章。)、角色头衔、暗黑式的阵营旗帜、PVP专属的神器外观以及坐骑和宠物奖励,这些原本作为PVP竞技水平奖励的内容全部被设计成了单纯凭借刷取荣誉即可获得的奖励,虽然奖励内容丰富,但也更加容易为玩家所获取,不得不说此举倒是能够激励PVE的玩家更多的参与进PVP战斗。
你是选择提升威望还是掌控所有的荣誉天赋?
本期评测小结:大家都知道暴雪为了《魔兽世界》的平衡性做出过无数次的调整,一个版本一种玩法模式让游戏始终给人以新颖的感觉,但是此次游戏中的PVP玩法改动却是说不上有着太好的表现,虽然从表面上来看更低的上手门槛能够引导更多的玩家参与进PVP战斗中来,但是对于专职PVP的玩家来说过于纯粹的刷荣誉值提升的天赋奖励却是毫无值得夸耀的内容。至于游戏在平衡性方面的设计由于各个职业的设计改动,基本上只有在场内对战能够保持平衡,至于插旗部分各个职业之间存在有一定的克制关系,而野外则依然是以人多取胜才是正道。
最重要的是,在PVP玩法之中同样加入了橙装的获取手段,战场、竞技场的箱子之中均有几率出橙装,只不过对于非洲大酋长来说这依然是天方夜谭。我们不妨想象一下当你刷满了PVP等级并且在战场竞技场之中所向披靡,然而到了野外却被一身880带橙装的PVE玩家虐杀是何等的屈辱,更不用说在一些不平衡的服务器(如小编所在主宰之剑)在野外做个任务周围都被20几个敌对阵营包围,若是引起战斗着必然是被群殴至死的下场。游戏中的PVP氛围变成为战场充斥着各种划水挂机玩家以及某宝在野外的刷得火热的挂机业务,最终当玩家拿出13级威望的头衔之后只会被他人笑称之为“刷子”。 |
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