我个人当然也有自己看法说来大家看看
工作室:最早进入游戏时候每个服务器都人满为患,对于如何控制等待进入副本时间我相信也是做了限制但是还是导致大量用户卡在外面进不去,这点应该是设计的原因我觉得不管是否有工作室都不应该卡住我们玩家。
策划:人多分流不利是不是策划的原因,后期玩法千篇一律是不是策划原因,太多无法让单个用户活下去的强制交互是不是让我们玩家步履艰难。但是我听朋友说这款游戏制作时间很短纯粹就是个半成品,我想这也不应该是策划想要的结果吧,那么就要说这是官方的所谓基调吧。
运营:开始说自己很良心很少消费点,但是慢慢就出现各种坑钱消费口,我觉得这不只是游戏的基调,应该是腾讯的所有产品的基调吧,开始还是很让人接受的慢慢就开始黑、无聊到极致。
官方:据我观察腾讯的方式就是第一步大家留下来第二步就是让大家花小钱第三步就是让玩家大量花钱第四步就是用神坑来坑钱,所以说目前我与朋友都开始找国外服务器玩尽量少玩国产的游戏了,他们的欲望真是永无止境啊。
惋惜…………
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