现在网游的设计都到了瓶颈,毕竟新的东西不是那么容易就能拿得出手,黑沙的许多设定已经很前卫了。不像十年前的网游市场,传奇那种思路的游戏都能风靡一片。
韩国游戏并没有什么所谓通病,韩游是这种风格而已,并且创新性已经很高了。回想最初占领天朝大街小巷的各种网游绝大多数都是韩国的。只是玩家的胃口也越来越大了,网游不同单机,所谓“游戏性”的代入也完全不一样,单机的架构用在网游上很困难,需要兼顾的方面很多,不然欧美方不会花费大量人力物力研发平台单机而不是网游了。欧美方的好的网游现在也研发困难,到是现在引擎的技术层面达到了,画面好只是必须条件,毕竟画面缩水玩家看了宣传片就会放弃了。而且引擎技术成熟的现在,还能把画面当做噱头的只是国产游戏而已。
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