很荣幸能和Ray以及Suil一起参与到这件“国际化”的工具开发过程中。
感谢17173对黑色沙漠的关注,在这里我们发布黑色沙漠补丁制作工具v1.2.0
感谢Ray拨冗制作的中国地区特别版。
愿我们的努力能促使更多玩家对游戏的无害化技术领域有所探究。
愿黑色沙漠及黑色沙漠的玩家游戏愉快。
注意,使用本工具会违背黑色沙漠用户协议,存在账号安全风险。 请周知。
在此处咨询或进行问题报告: http://www.cc8.cc/forum-116-1.html
MOD用户:
1. 在此处下载并安装Windows 64位 (!) 版本的JRE(JAVA运行环境) http://www.oracle.com/technetwor ... nloads-2133155.html
2. 启动 resorep.jar - 在Windows资源管理器中双击。
3. 启动后会提示DirectX 11 64位的DLL位置,手动设置。 Windows 7系统中一般在此路径 C:\Windows\System32\d3d11.dll.
4. 在"黑色沙漠客户端位置" 区域点击 "+" 按钮。
5. 选择游戏可执行文件。(韩服请选择BlackDesert_Launcher.exe以及bin64下的BlackDesert64.exe)
6. [可选] 你可以修改 "待加载的mod位置"
7. 关闭 resorep.jar 程序。
8. 将模型文件放入"待加载的mod位置" 设置的路径。
9. 启动游戏。
MOD制作者:
1. 1. 在此处下载并安装Windows 64位 (!) 版本的JRE(JAVA运行环境) http://www.oracle.com/technetwor ... nloads-2133155.html
2. 启动 resorep.jar
3. 启动后会提示DirectX 11 64位的DLL位置,手动设置。 Windows 7系统中一般在此路径 C:\Windows\System32\d3d11.dll.
4. 在"黑色沙漠客户端位置" 区域点击 "+" 按钮。
5. 选择游戏可执行文件。(韩服请选择BlackDesert_Launcher.exe以及bin64下的BlackDesert64.exe)
6. [可选] 你可以修改 "采集原贴图至以下路径"。
7. 启动游戏。
8. 为了减少捕获贴图的数量, 在首次显示需要修改的贴图时等待几分钟。
9. 在首次显示需要修改的贴图时启用 "采集贴图至以下路径"。
10. 需要修改的贴图在游戏中显示时禁用 "采集贴图至以下路径"。
11. 打开"采集贴图至以下路径"指定的文件夹。
12. 在子文件夹中找到你要修改的贴图,根据贴图压缩算法的不同分别有不同的子文件夹。
13. 修改贴图 (我用的是GIMP2 )。
14. 保存贴图文件到其他使用相同压缩算法的文件夹,并将mipmaps设置为"Generate mipmaps"
15. 不要删除未更改的原始dds! 如果你的贴图自动更新时 Resorep 哈希算法变更,会需要用到它。
16. 当你有修改好的贴图时可以根据“MOD用户”的步骤进行使用。
工具下载:
黑色沙漠果体补丁Mod制作工具v1.2.0.rar
(14.64 MB, 下载次数: 7822)
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