拖了太久,拖的来时代背景都变了,在下以前得知这个游戏的消息的时候也用过精灵的壁纸当桌面,后来就慢慢遗忘了,直到现在看到这个版块,又找了它的新闻和视频还有内容资料看了下。
在下认为它当初的定位应该是稳扎稳打的东方魔幻审美(FF+神谕+天堂+激战+永恒)的大型团队竞技产品(WOW的画面升级替代品)
但这五年来太多东西变化了,提前一点本可以好好的接苟延残喘的WOW的班,现在再推出来个人很不看好。
这个制作团队也许有内部管理问题,使用虚幻3商业引擎代价本来就很高(几百美元的授权费+盈利2~3成的利润分成),选成熟引擎本来目的就是为了节省巨量的程序开发人力时间成本和风险,让制作团队可以更多的资源和重心倾斜到内容上来,这原本是大幅缩短时间的,结果拖到现在,而且看了下百度的介绍脸都红了,所有特色都基本属于吹嘘(不知道谁编辑的,只要了解点引擎的人都不好意思那么吹),没有高大上的技术,而且也没有达到这2年4代引擎的标准,就说光照连后期小辈unity5的PowerVR Ray Tracing和Enlighten效果都碾压它了,从画面技术和画面风格到实际效果看(特别是人物模型的制作水平,可以细节看下绑定骨骼动作后的手指扭曲)都濒临out,如果我是制作方都会捏把汗(一般游戏这种视觉对于玩家吸引很重的产品美术风格是要极力避免撞车的,当然也有受众就是喜欢某类风格这无可厚非,但是在下是属于那种看到撞车就流冷汗,同样美术风格延续3 4 5次还在重复就没兴趣去玩了的人,风格的重复一般在美术史里是为了开创和沿袭一种流派,但也有可能是缺乏创新风险中规中矩的一种表现,不知道怎么的还是突然怀念起丰乳肥臀油腻的师姐起来,好歹亨泰还有点个人风格吧)
这还不是重点,重点是画面风格和设计模式都是沿袭经典,但忽略了经典用户的成长和主流MMO用户群的特征更替以及大时代背景下娱乐方式的转变,
它期望的那群一路受着它凝结的那些游戏要素影响过来的玩家年龄层和职场家庭角色的变化都在导致对极度耗费精力和时间的MMO的游戏时间缩短,
这些游戏前身最火的时候也是这些玩家最年轻最有时间的时候,接下来进入职场后时间变少而有消费理念的这群人带动了网页游戏的火爆(白领上班挂机),再下来是手游,
而新一批次年轻用户没有受到这些游戏影响的其实并没有那种似曾相识的经典的亲切感在里面,这而且新的一批有时间的年轻人仍然并没有太强的消费力(22岁以下),即便零花钱多也会被手游一类的拉走消费,而且新一代年轻人(小学生~大学生)更喜欢高强节奏的MOBA类网游,有几百元买个皮肤什么的还是问题不大的,这种时候横向对比就会很残酷,如果技术画面设定玩法都快过时就得烧高香保佑了。
但是不出意外的话国内会火吧,因为国内市场分析一直是以滞后国外主流2~3年来看大数据的,最好最新最华丽最需要高端配置的东西并不能证明盈利能力,反而因为适合大量网吧的配置可能有极高的装机人气,用户数是付费转化率的基础,所以反而可能这个标准虚幻3时代风格画面的游戏会在4代引擎产品的包夹下被大力推广。
5楼说的很对,觉得难过也许只是你期待太高了(等待太久)。
当然,在下没有下来玩过,本来是没有发言权的,想到这里没什么讨论就嘀咕几句,所以请看官当笑谈看好了,不要过于较真了,只是一家之言一己之愚见。(/作揖 |