大家都很期待各职业觉醒,职业觉醒系统本身可以是挺好的系统,可以增加职业的可玩性。
但有没有发觉,觉醒系统设计上有个最大的问题,如果觉醒后的技能过强,基础技能可能就废了(基础技能废了的话,只用觉醒技能不是相当于换了个职业?),反之,则觉醒技能成鸡肋。
其实如龙之谷之类的转职系统(黑沙本来就分男女职业,相当于转职系统)或搞个变身系统,如男女剑士的双手剑那样,这两种系统就不会有这种问题。
如果在使用技能时,在两种技能之间高频率地切换,那为什么不直接设为新增技能?
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rifurinn VIP会员 永久VIP  超级版主 | 2015-12-8 21:42
本帖最后由 rifurinn 于 15-12-8 21:44 编辑

觉醒后灵活性非常强 很多前后摇都可以通过切换进行补救 这是给操作增加难度 也增加可玩性,
本来可以玩到56级的 基本也是长期玩家了。
长期玩家根本不可能希望自己玩的游戏太过简单、尤其是操作这方面。
另,觉醒后并不是说普通技能就不用了。
男战士需要切回来抓取。放黄昏,
女巫需要切回来叠碎片, 都是一样的。不可能让你觉醒了就废掉一个姿态。
但更多时候来回切姿态也是为了更快释放觉醒技能(前后摇取消)或获取觉醒姿态的增益BUFF 参考剑灵卡刀
觉醒只是单纯的增加操作难度和职业强度而已 另外还可以给玩家一个期待。\(^o^)/


Blink66 Lv.4 2015-12-8 22:45
女巫上次削弱镰刀pvp伤害之后pvp还厉害吗
醉沐丶 Lv.4 2015-12-8 22:31
长期玩家和增加操作难度间没有关联

 成长值: 45035

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本间芽衣子丶  Lv:3 | 2015-12-8 21:14
楼主建议不错。
zhphwy VIP会员 永久VIP  Lv:3 | 2015-12-8 22:12
我觉得你并没有去切身体会过,发言还略显武断
醉沐丶 Lv.4 2015-12-8 22:33
如果你亲身体验过可以讨论讨论,但我并没有武断

 成长值: 46740

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醉沐丶  Lv:2 | 2015-12-8 22:31 来自手机
rifurinn 发表于 15-12-8 21:42
觉醒后灵活性非常强 很多前后摇都可以通过切换进行补救 这是给操作增加难度 也增加可玩性,
本来可以玩到56 ...

长期玩家和增加操作难度间没有关联
rifurinn 2015-12-9 20:55
长期玩家根本不可能希望自己玩的游戏太过简单、尤其是操作这方面。
醉沐丶  Lv:2 | 2015-12-8 22:33 来自手机
zhphwy 发表于 15-12-8 22:12
我觉得你并没有去切身体会过,发言还略显武断

如果你亲身体验过可以讨论讨论,但我并没有武断
Ayers  Lv:3 | 2015-12-8 22:35
我感觉觉醒就是类似弥补当前职业的短板的。
Blink66  Lv:2 | 2015-12-8 22:45
rifurinn 发表于 15-12-8 21:42
觉醒后灵活性非常强 很多前后摇都可以通过切换进行补救 这是给操作增加难度 也增加可玩性,
本来可以玩到56 ...

女巫上次削弱镰刀pvp伤害之后pvp还厉害吗
rifurinn 2015-12-9 20:53
一样吊
1628083379  Lv:1 | 2015-12-9 10:32
新人进来了解下知识。
QmSeven  Lv:4 | 2015-12-9 10:35
坐等觉醒ing...无法有效发言
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