不知是引擎还是设计的缺陷,剑灵的打击感其实只是伪打击感~
------只有声音的回馈而没有动作上的回馈!
完善的打击感应该包括两种回馈----声音和动作的回馈,
1)首先音效的回馈是打击感的最直接最重要的体现
就是你的攻击打到敌人身上要有“砰砰""咚咚”,,等等的声音,更进一步不同的武器打到敌人身上要有不同的音效
这一点剑灵是Ok的。
2)肢体动作的回馈,你打到敌人敌人应该有身体上的震动、后仰、歪斜、。。。。等等肢体动作上的回馈,剑灵恰恰在这点上严重不足、
拿力士的卡刀来说、就看见一壮汉不停抡斧子而敌人纹丝不动自如的和你你来我往、
没有声音那是砍棉花,有声音没动作那是砍石头还是砍树?人家石头还会崩裂呢树还会摇晃呢~
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