[讨论] 剑灵打击感其实只是伪打击感~

2015-11-30 19:15
1404068
不知是引擎还是设计的缺陷,剑灵的打击感其实只是伪打击感~
------只有声音的回馈而没有动作上的回馈!

完善的打击感应该包括两种回馈----声音和动作的回馈,


1)首先音效的回馈是打击感的最直接最重要的体现
   就是你的攻击打到敌人身上要有“砰砰""咚咚”,,等等的声音,更进一步不同的武器打到敌人身上要有不同的音效
   这一点剑灵是Ok的。


2)肢体动作的回馈,你打到敌人敌人应该有身体上的震动、后仰、歪斜、。。。。等等肢体动作上的回馈,剑灵恰恰在这点上严重不足、
   拿力士的卡刀来说、就看见一壮汉不停抡斧子而敌人纹丝不动自如的和你你来我往、


没有声音那是砍棉花,有声音没动作那是砍石头还是砍树?人家石头还会崩裂呢树还会摇晃呢~
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68 个回复

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风格死  Lv:5 | 2015-12-2 19:29
而事实上,剑灵人物被击打时候的反应动作已经超过同时期很多同类游戏了,只不过这种动作跟玩家的行动产生冲突(你总不会站着不动挨打吧),所以这种挨揍的感觉在实际战斗中并没有太大表现力,而如果能够表现出来的话,就成了街头斗殴了。以及为何要分开两次回复,那是因为在下想灌水了。
眷一 Lv.16 2015-12-3 01:16
发现大师在回复这种深深的装哔贴
碧落流苏  Lv:5 | 2015-11-30 19:55
然而你想表达什么?正常人被甩一巴掌头会后仰,类似“眩晕”了,照这么做每一招都带了控,还是别玩了,一个巴掌甩到死
眷一 Lv.16 2015-12-2 12:25
哈哈哈,我也觉得,就像对抗类的游戏 你全是控招, 还玩毛
Tolc  Lv:1 | 2015-11-30 20:07
其实就是画面没有震动→_→
五兆每秒  Lv:5 | 2015-11-30 21:18
本帖最后由 五兆每秒 于 15-11-30 21:23 编辑

你可以每次出招之后  击中敌人的瞬间,猛烈晃动你的身体模拟震动!
屡试不爽哦~~真的不骗你,楼主你试试! u=871468552,2925778027&fm=21&gp=0.jpg
五兆每秒  Lv:5 | 2015-11-30 21:24
小樱一生推! 发表于 15-11-30 21:20
哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!你这回复简直

u=871468552,2925778027&fm=21&gp=0.jpg
2333,lz不是要打击感么~~我这个提议不错啊~~
五兆每秒 Lv.10 2015-12-1 10:26
不行好想笑。。2333
lider0722  Lv:5 | 2015-11-30 21:36
等你發明出刀劍神域的系統
靠你了大神
眷一 Lv.16 2015-12-10 11:07
哪里都能看到刀剑神域
ansama  Lv:2 | 2015-11-30 21:37
你需要VRMMORPG。。
半岛弥音  Lv:6 | 2015-11-30 22:58
技术君们都是这么多问题
kinggaohui1  Lv:2 | 2015-11-30 23:39
剑灵用剑和斧子砍人的声音和砍木头差不多 实在不可理解啊
眷一  Lv:8 | 2015-12-1 00:48
又一个技术宅出来了
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