[size=16.363636016845703px]《失落方舟》情节内容 [size=16.363636016845703px]在该游戏的预告片里多次提到大恶魔“卡兹罗斯”。他在里面被称作最强大的恶魔,看起来好像和《暗黑破坏神》里的恶魔是同等级别。“卡兹罗斯”从前是专爱欺负人类的恶魔。虽然之后人类利用神的遗留物—方舟(Ark),将“卡兹罗斯”赶出了出去,但是很快恶魔又重新开始欺负人类,由此人类的世界又开始变得混乱不堪。 [size=16.363636016845703px]现在方舟又一次发生突然消失,玩家们需要找到它才能与恶魔对抗。这样的游戏情节看起来很像冒险剧。从叙述游戏情节的第一章节里,我们可以了解到故事大体构造和与NPC的对话方法。仔细观察NPC对话窗口,可以看到“好感度”“消息”“对话”这三个菜单。 [size=16.363636016845703px]
对话框和画面俯视角分离,预测离开画面,依然可以和NPC进行对话。 [size=16.363636016845703px]虽然有“消息”菜单存在,但是好像又和NPC没有多大的关系,那么需要在什么样的情况下,这个“消息”菜单才会有用呢?那么这个所谓的“消息”内容又会是什么样的呢? [size=16.363636016845703px]
虽然开发商对于“好感度”这个菜单只字未提,但是从视频中不难看出,这个菜单系统是存在的。 [size=16.363636016845703px]图中,与石匠的对话窗口的左边,明显好感度是很高的(因为心形全部被红色填满),相反的训练教官的好感度却非常低(心形基本变成透明色)。因此可以断定,好感度系统是可操作的。 [size=16.363636016845703px]等级特性分析 [size=16.363636016845703px]《失落方舟》里每个职业的战斗方式都不一样,所以称之为“特性系统”。那么他们是怎样操作的呢?让我们通过视频来分析一下。 [size=16.363636016845703px]格斗大师(battle master):收集能量元素从而释放属性攻击 [size=16.363636016845703px]
格斗大师的特性 [size=16.363636016845703px]该角色不仅拥有收集基本能量元素的技能,还有召唤“龙”这个坐骑的技能,以及大面积砍杀敌人的技能。 [size=16.363636016845703px]恶魔猎人(devil hunter):根据情况不同可灵活使用3种战斗姿势 [size=16.363636016845703px]
恶魔猎人可以灵活使用3种战斗姿势 [size=16.363636016845703px]与FPS游戏类似,在与敌人近距离战斗时,可以使用散弹枪。与敌人远距离战斗时,可以使用步枪用榴弹。并且转换使用时并不存在冷却时间,也就说想怎么换就怎么换。 [size=16.363636016845703px]
有趣的是,只要转换武器使用,技能槽也会随之变化 [size=16.363636016845703px]虽然技能槽里面可以放入更多的技能,反之,也增加了操作难度。 [size=16.363636016845703px]奥术师(Arcana):随心所欲的卡牌,随心所欲的时机 [size=16.363636016845703px]
需要在什么样的情况下才能选择卡牌,至今仍是个谜 [size=16.363636016845703px]从玩家界面上看,至少可以保存两张卡牌在必要时机里使用。这个系统类似于跑跑卡丁车,对于不满意的卡牌,是否可以首先使用掉呢? [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]从左边的图上可以看到,处在冷却时间内的技能卡牌只是从一个方向射出,但是使用了showtime卡牌之后,同一个技能却可以从4个不同的方向射出。这个技能的名字叫做“围攻”。 [size=16.363636016845703px]
命运的车轮可以让刚使用过的必杀技重新使用。 [size=16.363636016845703px]冷却时间长或者消耗较多的技能似乎都可以使用。 [size=16.363636016845703px]战神(Warrord) [size=16.363636016845703px]战神这个角色一定是从《怪物猎人》中获取的灵感。从铳枪中射出锁链,与锁链相关的技能有好几个。 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]战神的特性貌似是炮击。从对于特性的文字描述来看应该有6个阶段的炮击存在。根据不同阶段,炮击的形态有所不同。 [size=16.363636016845703px]
状态栏标记炮击LV2。果然存在不同阶段的炮击 [size=16.363636016845703px]拳圣(Infighter):可使用两种资源的独特特性 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]拳圣的特性是可运用两种资源,即使没有天生神力,却拥有其他角色无法比拟的两倍生命值。图中右侧的红色框消耗完毕后,可以接着消耗绿色框。绿色框被称为冲击能量。 [size=16.363636016845703px]
利用冲击能量还可以对敌人进行部分破坏 [size=16.363636016845703px]召唤师(Summoner):唤醒古代精灵的召唤师 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]召唤师的特性是召唤古代精灵。从游戏界面上看,古代精灵共有6个,其中有2个仍隐藏在某些地方。在里面藏着7颗玉珠,只有收集这些玉珠才可以召唤古代精灵。 [size=16.363636016845703px]
能够确定的是 召唤龙头需要4个玉珠 水精灵需要5个 海精灵需要2个 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]遇到3头植物召唤兽时,是不可以使用角色特性的。但是遇到一般召唤兽时是可以的。先将他们定住,之后吐出种子,就可以攻击敌人。这在需要防御的时候是很有用的。 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]像这样在特定时间内跟随召唤师的召唤兽是存在的。召唤兽在前面充当坦克的角色以保护召唤师顺利完成交易。 [size=16.363636016845703px]狂战士(Berserker):根据愤怒值变化而变化的行动 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]狂战士的特性很简单,那就是愤怒值。收集愤怒值以后,就可以在想要的时机内导入暴走模式。 [size=16.363636016845703px]
一旦进入暴走模式 剑气的影响力就会有变化 攻击也变得快且有力 [size=16.363636016845703px]技能选择系统 [size=16.363636016845703px]选定等级之后,通过技能选择系统可以对技能进行个别调整。这样的系统类似于《暗黑破坏神3》,但是与之也有不同,那就是可以有三种选择,由此也产生了各种形态的调整。 [size=16.363636016845703px]一个技能进行类似的组合,也就是说等级里所拥有的技能都可以进行调整,由此可能会促进等级的成长。这是《暗黑破坏神3》里面所没有的。 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]最让人印象深刻的就是选择的阶段上升后,选择地就会相应的减少一个。最终的选择会变成两者选一的状态,这会让人觉得很头疼。不过每个技能都会有24种组合 [size=16.363636016845703px]
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形成球体后 使用避雷针和分裂生成 可以在狭窄的路上将敌人所镇压 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]在视频里面对于组合的使用说明已经非常清晰了。这样的组合使用并非单纯的强化,而是根据不同的状况,能够迅速调整交换使用3种组合。 [size=16.363636016845703px]寻找及动作 [size=16.363636016845703px]在《失落方舟》里,通过镜头连续播放,提高了故事的传达力,加之NPC生活有趣的反应也呈现出让人印象深刻的面貌。 [size=16.363636016845703px]虽然有时候会陷入选择的境地,但是如果把它当做网游有趣氛围的话,想来似乎也是不错的。实际上在播放这段“是否该用脚踹竞争对手”的视频时,引来了阵阵笑声。游戏中类似真实生活的部分总是吸引观众的眼光。 [size=16.363636016845703px]
该让他活吗 该救他吗 普通的玩家也会遇到类似电影里需要抉择的情况 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]果然不是像《刺客信条》 一样只可以跨越屋顶,却不能进行控制。该游戏是可以走到特定的点上,就会出现“跳跃”图标。 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]利用萤火光源前进。在图片上我们可以看到一直很好奇的左边的圆形槽。一开始以为是固定的技能槽,但是后来发现这个是根据不同场面而存在的不同的图标。相关的使用道具有很多。只要我们进入这样的寻找系统,貌似就可以使用这样的放置相关道具的空框。 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]在揍过独木桥的时候,角色表现出了很多动作,由此可以看出设计者们为了突破俯视角的局限性做出了很大的努力。 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]我军的两名战士在下面进行战斗:两名战士在上面进行炮塔攻击的画面让人印象深刻。在当初的预告片里也出现了这样兵分两路进行攻击的画面。 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]生活等级 [size=16.363636016845703px]《失落方舟》里存在两种等级,一种是战斗等级,一种是生活等级。在预告片里可以看出,战斗等级和生活等级是分别进行升级的。有趣的是,如果使用生活等级里的技能的话,主要的游戏界面就会变成生活型游戏界面。在航海地图中,调整船舶的时候,游戏界面也会进行变化。严谨的来说,游戏界面实际上共有3种。 [size=16.363636016845703px]
战斗,生活,航海这三种情况下的游戏界面全都不一样 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]从游戏界面上可以看到:生活等级有植物采集,伐木,采矿,狩猎,钓鱼,考古学,占星术,话术等。其他的倒是能大致理解,唯独占星术和话术这两个具体是什么,也没办法想象的。这个所谓的话术好像和前面的好感度系统有那么一点关系。 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]伐木。对于小树是可以单独进行砍伐的,但是遇到大的树木就需要叫上其他人来帮忙了。走向正在独自进行砍树的人的身边,就会出现“锯树”的图标,点击图标,其他玩家就会和你一起砍树。不知道两个人是不是都需要首先熟悉“锯树”这个技能。 [size=16.363636016845703px]但是把树木都锯掉以后有什么好处吗?从视频里看,貌似看不出什么来。另外视频里还出现了生命树的枝条--红色的稀有道具。难道就是用这个造船的吗? [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]钓鱼只需要把渔网撒下去就可以抓住很多鱼了。“请不要只局限于一种方法”,这样的说明事项告诉我们在生活等级里,每一个生活技能都是有很多方式的。 [size=16.363636016845703px]世界地图 [size=16.363636016845703px]通过世界地图,我们可以看到《失落方舟》的规模大小。这让我们联想到了大航海时代,又或者是日本式的RPG世界地图。在世界各地旅行,探险隐藏的地域。又或者在海上进行垂钓或者引航等生活技能都可以帮助玩家找到海上隐藏的各种资源。 [size=16.363636016845703px]
正在进行引航的船只 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]破冰船将冰河击穿。没有破冰船的玩家们可以追随在别人的破冰船之后航行。一定的时间过后,冰会重新冻结起来吗?如果不是的话,那么就只需要一台破冰船就可以了。 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]击败幽灵船长之后就会得到许多金子,比勒加三角地带的地图可获得海贼王的外套,海贼王的帽子等物件。 [size=16.363636016845703px]村落与旷野 [size=16.363636016845703px]在村落里,有许多快速小游戏,通过收集怪物可以得到卡牌的卡牌游戏。制作发表会上,相关人士表示,在大城市里,还会有科洛决斗存在。在《失落方舟》里有多少个大城市还是未知数。 [size=16.363636016845703px]在大城市里,是否有社团,是否有联合社团,我们不得而知。但是通过比赛,我们可以挑选最合适的对象来进行联合。在旷野里,可以收集很多资源,也会可以讨伐旷野大BOSS。 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]卡牌游戏中没有可操作的王牌,所以只能随便出了。攻击和防御数值都存在,也就说存在着特别能力。另外还有对怪物的说明。左侧出现显示的是消耗值吗?还是说怪物的等级? [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]喝啤酒游戏就是单纯的连打游戏。但是貌似有世界新纪录这样的内容显示出来,比如左边的玩家显示的是4.88中的第701位,右边的则显示3.89中的第612位。这样看来貌似是正在进行社内非公开测试。 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]科洛决斗比想象的更加有品质。以为只是简单的决斗,没想到居然还是PVP形式的。并非是3对3的乱场战斗,而是非常具有可读性的战斗状况。从图片上看,这样的炮击是多少级的? [size=16.363636016845703px]
讨伐旷野BOSS的画面。聚集了很多人员 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]电影级的地牢 [size=16.363636016845703px]被称作“路德教王的坟墓”的地方。视频中解释说,“如果能够克服这样的难关,到达最上层的话,那么这才能算是大家在《失落方舟》里迈出的一大步”,听起来貌似是可以在这里找到方舟的节奏。但是总觉得有点奇怪,这本身就是个寻找方舟的游戏,如果在这里找到方舟的话...。。难道方舟有很多个吗? [size=16.363636016845703px]
在宣传片里出现的又很大影响力的那个家伙 [size=16.363636016845703px]
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滚动巨大的石头去击退敌人 这也是攻略之一 [size=16.363636016845703px]
乘坐鲸鱼 冲破暴风雨的画面。居然是坐在鲸鱼上面战斗 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]然后在这里发现的东西。玩家们可以得到的龙..。。就和宣传片里出现的那条龙一摸一样。那么是否存在类似随机系统呢? [size=16.363636016845703px]
难道这些家伙们也是随机出现的?或者是在机械国里面制造出来的? [size=16.363636016845703px]隐藏在19分钟的预告片里的它们 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]视频中非常容易错过的考古学。通过考古学会发现“Drop道具”随之出现的就是“乐谱藤蔓的早晨”道具。我们可以在之后的介绍秘密场所的内容中发现,魔发师演奏笛子的画面,然后前面的藤蔓都会消失。似乎会有可以进入这样秘密场所的乐谱出现,难道还会有演奏道具吗? [size=16.363636016845703px]
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已故歌手申海哲的追思。从伐木的画面中看来,玩家们的ID都是申海哲的歌名 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]好好观察的话,贯穿整个游戏的东西就是这个状态栏。如果寻找到好时机的话,就可以追加巨大的破坏。这个状态栏的尺寸会随着不同的技能而变化,难度也会有所变化。如果成功的话,就会出现“SUCCESS”这样的单词。 [size=16.363636016845703px]
[size=16.363636016845703px]在寻找“请回答 16bit”的路上会遇到在16bit 2D游戏里出现的黑漆漆的道路。这是在对《勇者斗恶龙》《最终幻想》游戏致敬。估计这个开发者对于16bit游戏无比热衷。
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