本帖最后由 半岛弥音 于 15-11-12 10:49 编辑
6大职业3种分支 游戏趣味性比独创性优先考虑 Q:本次公布了“战神”、“格斗大师”等几个新职业,据说总职业的数量会达到18个。 A:刚开始有6个职业,每个职业有3个分支,共计18个。可以理解成转职。另外我们还在策划增加角色的最终转职系统(难道是新职业的意思?)。
Q:手持巨盾和枪的“战神”职业,和《怪物猎人》系列的铳枪很相似啊。 A:如果说没有从中得到任何灵感那是假话。其实在角色设计时, 比起独创性,我们更加注重趣味性。当然,这并不是一味的抄袭。 但由于形象过于典型,所以后来又加入了铳枪作为武器。
Q:《失落的方舟》是款俯视角游戏,但为什么却加入了许多趣味性的玩法?比如航海探险。 A:我们不想把游戏做成反复刷图打怪的韩国泡菜游戏。在网游诞生前, PC或主机游戏都有很多未知世界的探险玩法,而这些玩法却在如今的MMORPG中受不到。 我们想要将这种乐趣在网游中进行体现,所以设计了这些趣味玩法。 Q:从视频中可以看到有很多互动元素,比如通过萤火虫来打开未知的山洞,打开祭坛的火来开启副本。这样的互动型元素大概有多少? A:我们并没有“在一定的区域中放置了多少装置”这样特定的设定,也就是说,玩家在每个区域中可以体验到的互动元素的数量并不是确定 的。我们认为,比起“区域中有多少装置”,“玩家可以花多少时间来体验到这些趣味内容”更重要。
Q: “乘船出海”的世界地图冒险玩法也有在视频中展示,这部分内容在游戏中是怎样的? A:我们想给玩家最纯粹的“探险”玩法的体验。在玩家达到一定等级后,可以获得船来出海, 在海上你可以发现隐藏的区域,或受到海盗船 的袭击以及其他的随机事件。 我们还考虑设计海上独有的生活型内容,或占领无人岛等玩法。
Q:视频中采矿的方式很多啊,包括从开始的用铁锹采矿到后来的用炮弹采矿。 A:根据玩家生活技能的成长,采集道具也会变得多种多样。以采矿技能为例,初期玩家玩家只能使用铁锹,随后可以使用采矿炸弹,最后可以使用采矿专用机械。不过这并不意味着最顶级的采集道具就一定最好。
Q: “喝酒比赛”,“卡牌大赛”之类的迷你游戏似乎很多,那么迷你游戏在游戏在中占的比重有多大? A:目前大概有5~6种迷你游戏,不过最终加入游戏的数量还不确定。迷你游戏即为玩家提供微小乐趣的游戏,而在《失落的方舟》中迷你游戏都要和游戏内容进行联动(比如卡牌游戏中的卡牌就需要玩家在打怪中获得卡牌),所以也并不是没有意义。
|