星座的最大影响是围绕角色好感度的对话,
星座之间有一套适配的规则,角色的星座和谈话对象的星座适合对话难度会降低很多,奖励的分数也会加多,但如果完全不在意好感度系统的话就没有太大的用处。
在下就试过有些星座同样的对话最佳搭配全最大好感只能得到几十点,而星座对口就可以得到数百点,穿上衣服加时装加吃药,最大收益一次谈话过1000是可能的,在下就这样试过测试好感度过万。
另外一个影响是任务,根据多个不同星座的角色测试(大概7个),有些支线任务同样的角色属性条件(相同等级相同任务前置),某些星座接不到(找同样的NPC就是没任务),但是这些极少的支线都是可以忽略的目的地指向型或者非日常非生活类的单次收集任务,没做完全无伤大雅。
正因为这样星座还不值得专门写介绍。
其这套系统实以后有很大发挥空间,比如像英雄无敌一样把日历和角色星座能力的变化对应起来什么的,看棒子会怎么做了。 |