进阶UI设计里面用户体验与世界观不可割裂,部分游戏界面用于用户把控信息的元素需要合理的转化,比如死亡空间里面把血条做成脊椎色柱系统,就是为了不割裂游戏感。
数字太生硬,容易把玩家体验拉出世界观,那是WIN98时代的游戏设计风格了。
其实隐藏掉界面黑沙是一样可以玩的,自己和怪的受伤情况身体上都是看的出来的,还有音效提示,如果你能习惯没界面的PVE玩法,也会发现极大的乐趣。比如靠视觉记忆地图和辨识方位什么的,有了小地图和寻路自己在什么位置周围环境什么样已经不重要了,
老实说不少乐趣的丧失是因为玩家需求方便而设计者妥协造成的。
话说快餐只适合填饱肚子并不适合用于品味啊,只可惜这就是个快餐的时代。 |