大神们最近都忙不说话,在下路过帮你暖下贴
不碰生活系统的话,材料都可以直接卖AH换钱。
如果打算进入生活系统,几乎所有东西都有用,
不注意积累等到需要时就只有去拍卖所购买,
在下2个村1个城的地产都买完了几乎全部设置成仓库都不够用,而在下的意图并非赚钱仅仅是试着自给自足,
结果是材料堆积起来消耗虽快但没有因为合成而节省出空间,甚至转化后物品的类型数量还增加了,逼迫着不停的做贡献任务去换空间,
真是噩梦,现在20多个工人一天就喝掉我近百瓶啤酒,舍不得做+7的恢复,只有不停啤酒,以前看到某前辈说先做个几千瓶啤酒在仓库里放着,在下还以为在说笑。
现在每天上线做啤酒都觉得简直自己才是打工的工人。
仅仅靠自己的精力去采集资源是很受限的,精力值3分钟恢复1点,部分支线日常任务完成会奖励几点恢复。
精力值上限是通过知识系统来提高的,你接触的所有东西都归属于某类知识体系,从认识的区域地点,到收割采集获取的植物种子,到结识的NPC等等等等,当你凑齐某类知识就会获得这类知识的主题奖励,比如把一座城市的商人都认识了,农民都认识了,把一个区域的怪物的知识都获取了(野外怪物地点有血条和名字的物件都要打出知识),才算榨干了这片区域的精力价值。
工人系统可以最大化玩家单位时间价值的设定,你一个人每天200点精力采集的价值和别人200点精力+30个工人采集价值积累的财富差距一个月就可能天上地下
而且有些材料物品工人产出比自己采集更容易获取,比如炼金需要的很多痕迹,也许你自己去砍,掉100点体力都收集不到一个痕迹,运气不好连片叶子都没有。
而工人的产出能力大概是这样的,
巨人特点是体力多行动慢(执行一次生产消耗时间很长,跑路也慢,但可以安排很多次采集,比如原地采集个30次什么的,别人10次就得回了)
地精特点相反,
人类中庸,但幸运高
然后就是30等级内可以领悟到的各种技能让这个工人会有一些偏向性,比如有些很适合做工具、家具、宝石,有些适合农耕生产、有些就是运气特好,还有的是自带恢复能省点钱。
领悟到技能后就应该安排这个工人去干它擅长的事情,这样就可以效率和价值最大化,养成后的工人也可以丢去拍卖了。
另外需要注意,工人有归属地,生产地点可以不在归宿地,生产地点只要是有贸易线路连接的地点,哪怕是很远的一个小村庄里你把地产弄成生产家具什么的,工人也可以跑过去,你可以安排之前就看到你选的工人跑到那个地点生产要多久的时间(它们真的是一路跑过去,在下还跟踪过真是很无语),但是能否执行生产要看两个条件,
1 工人体力,一次生产消耗1点,至少必须有1点
2 耗材,生产所选物品要消耗什么在这个工人所属地的仓库里必须有(估计是得背过去了)
在下一般是不卖工人材料的,拿去交日常任务剩下的那些自己练技能做装备什么的勉强够用
最好找那些农场里有名字的工人谈好500好感后雇佣,比任务送的强很多,
还有一定要选好生产点,贡献度很紧张,
在下一个月累计到220左右,感觉还是不够用,要算好最佳路线,既能照顾到打怪可能掉落能卖贸易品的那些区域,又要照顾好路线工人跑最近还带有价值资源点。
最后一定要有个农场产出啤酒耗材(大麦 小麦 玉米 土豆 任意一种),顺便把烹饪练了。
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