学业紧张本人暂时弃坑,以后出了台服会回来玩玩,退群没有打招呼还请PING的各位谅解
先说重点
先说命中和闪避在PVP的重用,大家都知道这两个属性是非常重要的,直接关系到你的技能能不能打出伤害,对此颇有疑问的我,找了一名机智的小伙伴草草的测试了一下命中和闪避
测试角色
打手:本人梅花55级 靶子:小伙伴女忍55级
测试技能:梅花W+F,单段伤害,无命中加成,
靶子属性:天生7闪避天赋,5闪避宝石(可选) 打手属性:0命中加成白板武器,其余装备扒光。5命中首饰(古代***,可选)
单次测试次数:100
测试数据如图所示,如图可以证实的结论以及猜想(结论不含BOSS装备和武器的命中闪避强化加成)
1.命中和闪避是可以互相抵消的
2.同等级情况下角色自身附带50%的闪避,首饰以及宝石的闪避和命中加成都是在此基础上提供数值*1%的属性(例如宝石5闪避,本人的闪避数值增加5%)
猜想:
1.所有的装备中的命中、闪避、减伤、增伤(不包括例如暴击伤害增加一段诸如此类的段数伤害)数值都以1%计算
2.潜力突破每层增加的也是按照每层强化1%计算,BOSS套和扎卡武器的强化加成也应该如此
命中与闪避参考:
最坏的情况下敌人拥有的闪避数值为:10(天赋)+20(BOSS套)+10(头部宝石)+50(同等级角色自带)+22(闪避副手)=112
所以猜想命中的阈值为112,但是命中想要堆到这个数值几乎不可能,所以无限堆命中的确可取
然而,在很多技能可以大幅度增加命中和削弱对方命中的情况下(比如梅花背身刺可以降低对方30命中几率),同样数值的命中和闪避的取舍,毫无疑问是闪避优于命中
PS:由于条件问题,扎卡和BOSS套小伙伴并没有参加测试,强化加成测试也不了了之。希望有闲暇和条件的玩家能够暂时搁置一下手中的搬砖运动,为广大玩家和笔者答疑解虑,我叶良辰必有重谢
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