第一步,找文件。两组文件,一组是游戏中你想改的衣服或其他东西的文件,另一组是你要改成什么样的文件。第一组文件主要是记住文件名,还可以做个备份以防万一;第二组的UPK文件必须找齐全,改的就是它。

第二步,记名字。根据两组文件各个文件的功能分类,骨骼对骨骼,贴图对贴图,记好各个对应的文件名;
除了各个文件名外,还要找到文件内部的一个模型名称,同样也要记下。具体查找方法就得借助工具和论坛里各位前辈贡献的资料了。

第三步,换名字。用UE或其他具有16位编辑功能的编辑器,打开第二组文件,将之前记录的各个名字依次进行替换,替换完毕后保存。换完文件内的名字后别忘了再把几个UPK文件的文件名也换好。

第四步,文件归位。把改好的文件放回去,上游戏,如果之前没出错游戏里会正常显示,这样就大功告成了。

以上就是自己制作模型补丁的简略步骤,希望各位大大们看看对不对,如果有问题还希望能多多指点。
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4 个回复

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依文洁琳  Lv:7 | 2015-2-12 19:39
楼主所说可以说是最基础的东西啦~{:7_159:}
说实话,改补丁这东东靠点悟性的,最近刚弄懂逆查,学会了改多色等等~继续深入研究中{:7_152:}
q302597929  Lv:5 | 2015-2-12 21:55
楼主是学替莫吧 说的好复杂
greyadan527  禁止访问 | 2015-3-11 11:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
qq2276071659  Lv:1 | 2016-10-23 15:50
一侧再扯大地阿萨德阿达
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