FF14几个急需改进的地方

2014-9-18 16:47
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第一就是精炼。
都知道这游戏,满级之后就是副本副本副本。而装备的精炼是和怪物的经验挂钩。那么非常自然的,副本里打小怪就成了精炼的最优选择。
不光国服,外服也一样,到处是穿白装进本混的人,本来20分钟能打完,非搞成1个小时。影响已经非常坏了,贴吧论坛到处是喷帖。
但是呢,这也不怪玩家,不这么干,怎么办呢?去野外刷小怪?经验实在是相差太多,又没任何奖励,都是被逼的啊。
精炼系统必须修改,可以改为,给背包一个特殊位置,只有放在那才涨精炼度。


第二,默认不点中途加入。
游戏里,挂机求T,灭团后求T,实在是太多了。影响也非常之坏,给无数玩家造成了极其不舒服的游戏体验。
有人说,这是因为玩家太过浮躁,也许吧,不过别人的事,你管不了。
问题就是,排本机制里,默认是不点中途加入的!而且很多时候,你手动点中途加入,等进去一看,没人了,就你一个!
就是这么一个小小的细节,使得在副本里,你T也不是,不T也不是,T了,等半天不一定有人。不T,人家挂机引怪乱搞。
所以一旦有人求T,队伍基本是散了。然后手动点中途加入的一进来,人都没了,人家下次更不点中途加入,恶性循环。


第三:等级同步同步的太过。
等级同步,本质上来讲也没啥问题,不想让玩家碾压嘛。
可问题是,等级同步同步的太夸张了,连技能也同步掉了,使得满级的人物打一次50本,只需要30分钟,打一次低级本,有时候却要1个小时!
而且是只能按123的磨一个小时!
谁喜欢只能用3个技能打一个小时低级本的?没有。那很简单,人家就不排低级本了。
不排了,你同步谁去?谁又来帮新人过低级本?新人连主线都过不了,还会玩下去吗?
所以说,属性压缩就够了,连技能也不能用,完全是过犹不及,画蛇添足。


第四:生产职业投入和产出不成正比。
生产职业又难练,各种繁复各种复杂。可是练起来,又没什么大用,也就镶嵌个魔晶石的用。花两钱找别人镶不就完了?何必废那功夫。
要么,强化一下生产职业的产出,要么,简化其升级难度。


第五;武具投影久久不开。
说实话,现在的人,玩过的游戏不知道多少,追求那点属性已经没什么大意思了。所以说,外观就显的非常重要,追求外观的人那是相当之多。
你武具投影久久不开,真没什么追求,不着急过巴哈,也不着急打极蛮神。但是人物外观不能随心所欲的搭配,不像是个2014的游戏!



总体来说,FF14看的出是精心制作的游戏,有人说,找到了当初刚玩WOW时的感觉。
可是有没有想过,现在你开汽车,让你做一回牛车,你也会觉得找到了当初的感觉,
可是从此就要坐牛车一辈子,谁又能够忍受?新鲜劲一过,还有什么意思?
所以说,该改进还是要改进,节奏还是要快起来,什么照顾主机玩家别再提了,既然海外发行,就别固步自封。
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