由于宏命令比较多,对于平时游戏里完全用不到的宏不再介绍,下文中会对常用的宏进行颜色区分,以及对其用法进行举例说明。部分宏的功能虽然游戏中会经常用到,但因为也可通过快捷键或功能键而方便调用,所以不算作常用宏范畴。另外,根据玩家职业和个人习惯不同,对于某些宏的使用频度和习惯也会有差别,下文仅以一般情况下为标准进行说明。表情部分的宏,请参照游戏内的表情栏自行研究,默认快捷键是”/”。对于技能名称,如果你觉得输入起来麻烦的话,也可以直接吧技能栏中的技能图标拖拽到宏制作窗口里,会自动变更为技能名称。
游戏内的宏编辑,支持全选(CTRL+A)、复制(CTRL+C)、剪切(CTRL+X)、粘贴(CTRL+V)热键功能。 文中介绍的部分宏可能会因为游戏版本变更,导致无效化。
红色:频繁用到> 蓝色:较常用 > 黑色:一般或不常用,绿色为宏的用法例举。 ,:表示当前所选目标 ,:表示当前所选目标的目标(比如A选的目标是B,B选的目标是C,A对B打就会自动指向C) ,<0>:表示自己 ,:表示最近一次M你的玩家名 <1>~<8>:表示队伍列表中的第1~8号队友 ,:将选取目标设为焦点(会出现一个聚焦窗口,用来监控对方身上状态和施法条),游戏中可使用默认快捷键聚焦(选定目标后按SHIFT+F) ,:表示上一个所选的目标 ,:表示上一个攻击过自己的目标 ,:表示自己召唤的陆行鸟伙伴 :表示自己召唤的宠物 ~:对目标添加”攻击1~攻击5”的标记 ~:给目标添加”阻止1~阻止3”的标记 ~:给目标添加”停手1~停手2”的标记 :给目标添加”方块”标记 :给目标添加”圆圈”标记 :给目标添加”叉”标记 :给目标添加”三角”标记 :显示自己的HP/MHP :显示自己的HP残量 :显示自己的MP/MMP :显示自己的MP残量 :显示自己的TP ,:显示当前职业和等级 ,:显示当前所在区域和坐标 ~:使用1~16号提示音,加进技能宏里使用,可以在发动技能时伴有提示性音效。 ,:所召唤的陆行鸟伙伴的HP/MHP ,:所召唤的陆行鸟伙伴的HP残量 , :所召唤的宠物的HP/MHP , :所召唤的宠物的HP残量 /say,/s:普通频道(自己为圆心的小范围) /yell,/y:喊叫(自己为圆心的大范围) /shout:,/sh:大叫(每个人都能看到,世界性公共频道) /party,/p:团队频道 /alliance,/a:Raid团队频道 /linkshell 1~8,/l 1~8:通讯贝(需要事先建立,然后邀请加入后,方可发言。私人性聊天频道) /freecompany,/fc:公会频道 /echo,/e:自言自语专用频道(只有自己能看到发言内容) /reply,/r:聊天栏自动切换到上一次M你的玩家 /chatlog time on:聊天栏内的发言前显示发言时间 /chatlog call off:关闭别人M你时的提示音效 /facecamera,/fcam:开启、关闭自拍模式 /follow <目标>:自动跟随目标 /changepose:改变姿势,待机时使用会自动变更姿态 /emote,/em:自定义表情 例:假设玩家A选择B为目标输入”/em <0>偷偷地往脚下丢了块西瓜皮……”会显示为”A偷偷地往B脚下丢了块西瓜皮……” /<表情宏> motion:只调用情感宏动作 例:输入/disappointed motion时,只会有失意前躯体(Orz)的动作,不会在聊天栏有文字提示。 /target <目标>,/ta <目标>:自动瞄准<目标>为目标(不要跟搞混了) 例:如果玩家A和距离不远,输入/ta B,会将A当前的目标切换为B。 /targetenemy,/tenemy:自动瞄准距离最近的怪物 /action <技能名> <目标>,/ac <技能名> <目标>:对目标发动指定技能 例:/ac <治疗> <2>,治疗2号队友;/ac <投盾>,对目标投掷盾牌。 /petaction <技能名> <目标>,/pac <技能名> <目标>:命令宠物对目标发动指定技能 例:/pac <日光的拥抱> <2>,命令学者的精灵对2号队友施放日光的拥抱。 /buddyaction <技能名> <目标>,/bac <技能名> <目标>:命令陆行鸟伙伴对目标发动指定技能 /assist <目标>:协助命令,自动瞄准<目标>所选取的目标 例:玩家A输入/assist B,会自动瞄准B所选的目标;输入/assist ,会自动瞄准A当前目标所选的目标;输入/assist <2>,会自动瞄准2号位队友所选的目标。 /wait 时间,:设置宏的间隔时间(1=1秒,最高可设为60秒) /macroicon <技能名>,/micon <技能名>:将技能图标作为该宏的图标使用 例:/micon 神圣领域 (“神圣领域”就是骑士50级那个无敌技能) /ac 神圣领域 /p AT力场已展开!!! (欢迎中二台词) /wait 10 /p AT力场消失! PS:上述宏的具体效果是,发动无敌的同时,在小队频道显示” AT力场已展开!!!”文字提示和6号提示音,等待10秒后自动在小队频道显示”AT力场消失!”文字提示和8号提示音。 /recast <技能名>:显示技能当前的CD /uiscale <数字>:调整界面缩放率,数字设定范围为60~140,每20单位界面大小会发生变化,也可在界面设置模式中,指定界面按CTRL+HOME进行缩放。 /visor:开闭头盔(部分装备支持) /displayhead:隐藏、显示头部装备 /gearset change <编号>:更换套装穿戴方案(需要先保存过套装) 例:输入/gearset change 3,可更换为3号套装。 /hotbar display <编号>:开启、隐藏对应编号的热键栏 /hotbar sharing <编号>:共享、不共享对应编号的热键栏 /focustarget <目标>,/ft <目标>:将指定目标设为焦点 /autofacetarget :开启、关闭使用技能时视角是否自动面向目标 /autotarget:开启、关闭,在没有选取目标状态下,被攻击时的自动瞄准功能 /groundclick:开启、关闭,点击空白区域取消目标选取的功能 /invite <目标>:邀请对方加入队伍 /kick <目标>:将对方踢出队伍 /leader <目标>:将队长交给对方 /leave:离队 /partysort,/psort:将队伍成员按固定顺序进行排列(除了自己固定为1号外,默认顺序为T最前,Healer其次,DPS排最后) /lookingforparty,/lfp:将在线状态状态设为”请求组队” /busy:将在线状态设为”忙碌” /away,/afk:将在线状态设为”暂离” /lookingformeld,/lfm:将在线状态设为”请求镶嵌” /search,/sea:搜索指定玩家 例:/sea PLD 30-40恒辉队,搜索在线的,所属恒辉队的,30-40级骑士玩家。 /marking,/mk:给选取目标添加标记 例:/mk attack1,给目标添加攻击1的标志;/mk circle <0>,给自己添加圆圈标记。 /targetring:开启、隐藏目标环 /targetline:开启、隐藏施放技能时的弹道线路好 /linkline:开启、隐藏目标连线 /battleeffect:设定技能特效 例:/battleeffect self all,显示自己技能的所有特效 /battleeffect party simple,显示队友技能的简易特效 /battleeffect other off,关闭他人所有技能特效 /battlemode,/bm:开启、关闭自动攻击 /lockon,/lon:锁定、解除锁定目标,锁定期间不会因为其它操作导致目标丢失 /autolockon:开启、关闭进行自动攻击时,自动锁定目标的功能 /targetself:开启、关闭,鼠标点击自身进行选取的功能 /actioncancel,/acan:开启、关闭,对施放中的技能,再次点击技能图标,可中断施法的功能(默认关闭)
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