长不看的话拖最后有结论
……所谓“平民”,分为许多种形式
其中有穿着一套冰8依然声称自己穷得要死连把+11都没有的,也有连B栏都不舍得买的
就我个人的理解,平民大约是“武器+8,有左5和武器的商城金币时装以及魔链,有B栏”的程度,武器可以通过野外出的+8券来解决,商城内投资则约为230R。
作为平民,那么首先需要的是在PVE中“消耗品足以自给自足,生存力可以得到保障”,在PVP中“属性不会劣势于大部分人,对比自己装备更好的同水平玩家可以依靠机体优势击败对手”,换言之就是省钱、实用的职业。但我个人并不经常参与PVP活动,所以我会主要围绕PVE来讲……
那么我们来详细说明一下所有职业中符合条件的选手们……
PVE里,除了两性别各自例外的某人和其分支的两系职业以外,男角的普遍生存力偏高/打击模式更为倾向肉搏和直接,女角则在直接承受伤害的能力上偏低,取而代之的是部分分支的免伤技能和MP的回收手段更多,也普遍拥有远程攻击;这是在自身选择职业时要最先考虑的因素:你是更喜欢冲第一个揍人?还是喜欢在后面放放技能就不干别的了?你是喜欢瞬间爆炸式的火药船还是四平八稳的平安大道?
在考虑好这个问题之后,你随后需要审视的是自身的游戏天赋和实际水准。有的职业所有人玩起来都只有细节上和失误率的差距,但有的职业石化手指跟三头六臂玩起来完全就是两个性质。
在理解上述两项基本的前提之下,你就可以阅读并尝试思考我的“个人见解”了。
种类1、常规的高生存职业
最直接的高生存力,就是被动的降低伤害和自身技能可以回血。锋刃武者/BM和风行者/WS,这两者就属于可以兼顾两方的职业。
BM对于持续输出和阶段爆发都有自身独有的方式,而且回血能力在PVE中基本上是全职业之最(如果你专心要维持你的生命值百分比的话)。这个职业的缺陷是大爆发受到条件的限制(通过技能2选1、需求怪物的相对站位/体型和技能CD等)、以及PVE\PVP不容易兼顾。然而这个职业专心用于PVE的话SP充裕到能补在面板攻击的被动上,而且根据技能的选择可以获得非常多的绕背技/有MP就几乎没有空当的霸体效果/可以通过一些行为来节省一些对其余角色而言必要的属性。BM对于PVE的操作要求并不算高,但对PVP而言——无论是手速还是细节处理都需要胜人一筹,否则连职业的基础强度都发挥不了。
WS除了自身拥有极其疯狂的触发类免伤以外,还有对整个队伍都有贡献的进攻/防御能力提升,可以说在组队时仅凭(反过来说,也主要是依赖)这些特色就(才)能成为一名不错的队员。WS是全职业中少数拥有再起能力的存在,所以续航和容错率都非常的高。这个职业的劣势在于攻击范围过短,并且在环境恶劣并没有帮助的条件下缺乏直接爆发力,在同等情况下需要比别人更努力才能达到同样的效果(因为别人几乎总是受到你的帮助)。而这个职业的优势在于在PVE的同时很容易就能兼顾PVP(因为WS在PVE时看起来就跟PVP没多大区别),而且在找到优秀的队友的情况下能够让他人也得到你的帮助,并从结果上强化你的效率。另外,WS的清图能力在某个技能的帮助下实际上不算弱,但因为“那个技能”属于魔法攻击,而WS是物理系,所以作用也“仅限于清图”。
种类2、高速循环的非常规类高生存
ELS这个游戏,MP系统是几乎所有角色的根本(也有极少数例外,比如CN的根本在我看来是操作水准和判断力,这两者会给这个职业带来总体的巨幅提升),你甚至能找到不止一种的通过MP直接换取生存力的方式。在这其中,有两条是非常常见的:断蓝和红技演出。
断蓝是指角色在100MP以上,被击中长按轻或重攻击键下可以消耗MP自行倒地的系统,而红技演出,则是指“通过高消耗技能在技能演出中附带的无敌来躲开一些攻击”的方式。
除了艾尔结晶(暗)所给予的攻击回复MP以外,主要的MP恢复手段包括轻重攻击、药水和角色格自的系统(站蓝、核心转化、骑士/剑道蓝条)等。其中就有一些职业在“恢复MP的方式”的领域中达到了佼佼者的水准,其中最显眼的就是次元魔女/DW。
DW在PVE中技能围绕变身来展开,在变身以后的MP回收量达到一个非常鬼畜的境界。通过一些装备的提升,可以达到在不吃药的前提下使三四个200消耗的技能全部处于冷却中。这个职业在变身之后的MP溢出几乎是无法避免的(在角色独有系统出现之前),所以多数场合下一般会选择卡CD使用技能以提高总输出伤害。而在可以判断高危险场合的情况下,也可以预留MP(同时,还经常可以预留一瓶MP药水)来依靠技能规避大伤害。另外这个职业也有生命吸取和主动的免伤技能,所以基本的直接伤害承受能力也可以得到保障。这个职业的缺陷是对判断力和玩家熟练度的需求较高,并且缺乏短冷却的大爆发(限PVE),以及极其缺乏SP,在技能的选择上取舍比较重要。
类型3、极端类生存职业
极端这个词是笼统的、多义的。同时,极端代表特色鲜明,而一旦无法发挥这个特色(无论是因为环境、配装不当或玩家实力不足等原因),则至少是事倍功半的。虽说特色非常鲜明的职业实际上占的比率不低,但除开药罐子职业之后实际上合适的职业寥寥无几。在此之中,可以达到极端的高生存能力的职业,举例比如铁卫圣骑士/IP,圣殿禁卫军/TT,帝剑骑士/GM等。此外也不乏绯炎武者/VC这种被动免伤和角色系统免伤都很高的职业,但是因为各自几乎致命的特殊问题(例如VC的过载和被动效果开启需要50%以下HP等)导致要么成为玻璃大炮,要么成为药库的尴尬处境。从这一点上而言,并不建议使用这类职业作为起手。
结论(PVE):抖M和帅战士玩锋刃武者/BM,抖S和萌战士玩次元魔女/DW,精力过剩和组队战士玩风行者/WS
寻求PVE滚键盘职业玩元素导师/EM
在对游戏有一定深入的了解之下,可以尝试圣殿禁卫军/TT、帝剑骑士/GM;如果同时有大量的消耗品库存,可以尝试绯炎武者/VC(非土豪强迫症请务必绕行)
结论(PVP):被人刷喇叭骂得最多的职业,就是你应该练的职业。
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