本帖最后由 Kaye 于 7-9 00:15 编辑
【实践环节】
在第二篇的实践环节,我来教大家怎么画内衣。是不是有点小激动呢?
前方高能注意!!
请所有有关人员都不要撤离!!
重复一次,不要撤离!!
——Kaye
准备工作
软件
注:加星号的为非必须
UMODEL: 解upk包,显示包内模型的工具。 下载地址 gildor.org。 当然你也可以使用以umodel为核心的其它程序 (推荐希望之地的ModMaker)。如果直接使用umodel的命令行,为了使用方便你可以把umodel设置到path里面。不会设置path的话,另一个简单的方法是把解压出来的所有内容丢到windows目录下。
3D Coat: 3D模型上直接绘制贴图,免去分析UV的烦恼。所以说我之前讲的UV什么的只做了解就好了,考试不考,嘿嘿。这个软件可以到官网下载试用版。不过我想大家都知道怎么找注册机什么的,我就不多说了。
*3DS MAX: 很有用的一个三维软件,能做很多事,我在这里只用它把三维模型的转换成3D Coat可以使用的fbx格式。
*ActorXImporter:一个3DS Max的插件,可以读取UPK包中提取出来的PSK格式。下载地址
提取三维模型和贴图,并转换格式
还记得吗 00013151.upk 里面是3D模型,这次我们要使用外部工具而不是直接用umodel, 所以要把模型内部文件提取出来。另外我们还要原始贴图,
umodel -game=bns 00013151.upk -export
umodel -game=bns 00013149.upk -export
解包以后,你会发现出来两个文件夹,一个是00013151,里面有一个psk文件,另一个是00013149,里面有四张贴图。
这psk格式是Unreal引擎使用的,大多数三维软件不支持。好在gildor大神(umodel作者)已经写了一个ActorXImporter。这是一个插件,是以脚本的形式存在的,下载以后放在 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\scripts 路径下。如果你安装3DS MAX改了路径请对应修改之前的路径。在3DS MAX的菜单中有一个MAXScript,点里面的运行脚本(Run Script)。出来一个选择文件的框,选择刚才你解压出的插件(ActorXImporter.ms)。然后出来一个对话框,点击里面的Import PSK,然后选择刚才解包出来的psk文件,你会发现人物模型呈现在3DS Max 窗口中。一个无头裸女你怕不怕!!
看着3DS Max的一堆菜单和工具条你一定发憷,好在我们只需要做一件事,导出fbx。窗口最左上角的那个有3DS Max标志的按钮,选择导出(Export),在出来的对话框里面选择FBX格式,然后命个名(我这里就用原来psk的名字00002_KunN),点击保存就好了。
将解出的文件导入到3D Coat
打开3D Coat(废话),注意一点是如果你不是N卡用户,请选择3d-Coat(DX),不然程序很容易挂掉。如果是N卡据说GL版和CUDA都还比较稳定。我是可怜的A卡用户,求赞助买显卡。
以下是K酱的补充和改动
会有一个欢迎界面,无视掉Si的红框框,直接点右上角的叉。
然后,你会看到一个灰色的空间,啥都没有。
Q1:我如何导入骨骼?
A1:首先,骨骼是刚才我们用3dmax导出的fbx文件。
导入方法是:
然后选择刚才导出的fbx文件(我以灵男春意盎然为例):
然后出现:
点OK(我知道你是中文界面,所以你点「确定」就好了)
接着就骨骼就导入成功了:
如果你无限弹出欢迎界面:
请一定注意一下,你的fbx文件不可以放在包含中文的路径下!!!
比如「D:/剑灵改模/[LynM]ChuYiangRan.FBX」,包含了中文「剑灵改模」,不可以!!
比如「D:/MOD/[LynM]ChuYiangRan.FBX」,没有包含中文,可以!!
另外要注意,直接放在桌面上也不一定能成功。
因为桌面的默认路径是:「C:\Documents and Settings\用户名\desktop」。而很多人的windows用户名本身就是中文!!
当然如果你像我这样windows用户名是Kaye的就可以尽情放桌面了。
记得哦!!路径不可以包含中文哦!!!!
(只有骨骼受此限制,贴图不管是DNMS哪一个你都可以随便放到中文路径里) |
Q2:我如何导入D图?
A2:首先,D图是管彩色的贴图。
导入方法是:
然后选中你解包(或制作好的D图):
↑就是结尾是D那个,简单吧!
显示效果如图:
Q3:怎么显示A通道/开启透明化?
A3:超!级!简!单!(虽然在3dmax时麻烦成狗了!)
看到右下角图层:
把Layer0前面那个眼睛戳掉!
你看,袖口和腿部变得清清爽爽没有那层灰色了:
凡是在D图上改过A通道的小朋友,都请把Layer0关掉!!关掉!!关掉!!否则陈苏儿永远都脱不下她的奶罩!!
Q4:怎么导入N图?
A4:N图是制造凹凸的图。
导入方法:
导入N图很重要!!!因为N图能让衣服不再是一块平板!!!
↑这是只有N图的样子!!!凹凸吧!!立体吧!!
↑如果没有N图就会很薄,很像纸片
Q5:怎么导入S图?
A5:S图管反光!
导入方法:
导入了S图以后四处转动一下模型,体会一下光照的变化。
也观察一下你是不是做出了「绿色底色发红光这种奇怪的模型」。
Q5:如何转动模型?
A5:按下Alt键,左键拖动旋转,中键拖动平移,右键拖动缩放。
注意:
如果今后极模区投稿区的预览图又是那种没有开透明化(A图层)、没有导入N图、没有导入S图的3dmax截图预览,请原谅我动用极模组的一票否决权拒绝你封包。
原因很简单:一般没有看过自己N图S图到底是什么样的人,十有八九都是封包后进游戏一看又不满意的。
这个时候又会来问我怎么改、问我能不能再封包。
然后又看不到自己的N图S图改成啥样了于是封包好了又不满意,继续要改。
反反复复折腾自己,也折腾我。
所以我宁愿先动用一票否决权提前就节省我们俩的时间。
原谅我这里的话很糙。
但话糙理不糙,我相信各位MOD作者也是希望自己手下署有自己名字的作品能尽善尽美。
所以让我们共同合作,好吗? |
以下是贴图修改部分。因为不建议直接在3dcoat上修改,因此这部分教程维持原价。
一般都不需要购买。
游客,本付费内容需要支付 100个C币 才能浏览 购买
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