又到狂徒喜闻乐见改动时间 自从毒龙不狂暴 全国民众上下欢呼啊 不狂暴好啊 要什么统一指挥 大家吃了F冲上去无脑啪啪啪就行 我老家复活过来也有箱子 于是24小时屠龙小分队诞生了 然而白雾只有这么几条线 容纳不了这么几个人怎么破?于是喜闻乐见狂徒小分队跟屠龙小分队终于……一山容不下二虎了 狂徒小分队换线杀狂徒总能碰到几条"该频道已满“的分线掉链子 屠龙小分队同样 一条线更新两个BOSS 看似BOSS更新多了 其实换汤不换药 打死了一只小BOSS 等小BOSS的时间没比你以前轮流换线BOSS快多少
再说改了狂暴的狂徒 时常觉得狂徒就是设计者设计来抽我们近战耳光的 解除狂暴虽然对敌对势力推人捣乱有奇效 然而各种推到 推到 再虚弱的技能生生告诉你----------不玩远程就分分钟玩死你 近战的苦谁懂?打完观察一下头上有灵气的基本也是那些远程不解释 近战 你们想哭么?(听所还有什么Q猫使得BOSS发动全屏之类的神奇设定我能呵呵么)
就更不提同时刷新的两只BOSS 不知道各位在自己服怎么处理这事 我表示我们服为了吃掉两个BOSS 规定大家只许集体打完一只在打另外一只 这在人少的时候基本还算行得通 人少大家都有箱子 人多了就呵呵了 加上近战更加呵呵了 你跟着一群人打一只 1分钟不到全给你呼啦完了 一看没箱子再去蹦第二只 又发现没有 依次循环基本你就是给人打工的 如果这时候这么多人分两头分开打BOSS 怎么都能起码有一个 然而你如果私自打BOSS 有”集体观念的“又会喷你自私 呵呵 真不知谁自私?难不成为了打个狂徒 我们都得做到土豪金才不担心没箱子?再呵呵
最后 改动了半天 势力一面倒的问题依旧没有解决 迷宫门口没人的问题依然没解决 群众生活依然还是在白雾水生火热的展开不动摇 我估摸着策划还没把鬼魂石开刀大概也就是为了在线率 这要是石头再改了真心剑灵在线人数一半都没有了 不过这样的日子 终究要等到何时?不会真的要打一个版本的狂徒吧?
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