本帖最后由 我在树下 于 5-25 21:28 编辑
dp就是add的觉醒,估计也是add的系统(如雷文乌鸦之类)了
跟攒觉醒差不多一样是攻击与被攻击时获取dp值
然后和其他角色不同的是dp即使觉醒了后 dp值过多久也不会消耗(没有时间限制) 但是攻击时会消耗(包括普通攻击)
需要注意的是 dp觉醒不会卡屏 但是有近身攻击的判定 并且可以自主关闭
但即使可以随意开启关闭,每次开启dp觉醒还是会消耗一定dp值 所以来回开关dp觉醒不现实
还有代替觉醒珠的小球 那个在觉醒状态释放特定技能时会消耗 并增加一定特效 比如加攻击力或者范围什么的 小球的获取方式是开启觉醒或者释放什么特定技能
嗯 还有在dp觉醒模式下部分技能在释放后还可以追加连续技
好像就这些
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