这个方法是无意中想到的并且是基于XML.DAT文件的,所以基本每更新一次就要更新里面的文件0 0
不知道如何编辑xml.dat里的xml文件。如果不知看这个帖
http://www.cc8.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=116383
解压玩XML.DAT文件后找到
xml/engine/charactertoolappearance_mesh.xml(下面使用XML代替这个文件名)
这个文件里装的都是模型文件,多色文件的颜色指针(就是COL1啦COL2啦等等)
举例说明,这里用天族的服装
用上面的图片,文件名是00009170,OBIECT:50004
在XML中是如下记录:
<record alias="50004_KunN" data-version="2" description="" id="20" name="50004-직업검사 하급" race="건" resource-name="00009170.50004_KunN" sex="여" sub-material-name-1="00009169.col1" sub-material-name-2="00014191.col2" type-mesh="body-mesh"/>
这里的sub-material-name-1的值就是COL1的指针文件
这是00009169
这是00014191
如果要用天族洪门道服装(服装代码00013302,OBJECT:60054)替换这个服装
在XML中是如下条:
<record alias="60054_KunN" data-version="2" description="" id="61" name="60054-홍문파 도복" race="건" resource-name="00013304.60054_KunN" sex="여" sub-material-name-1="00013853.col2" type-mesh="body-mesh"/>
如果改成如下条是不是就能改成秋风紧
<record alias="60054_KunN" data-version="2" description="" id="61" name="60054-홍문파 도복" race="건" resource-name="00009170.50004_KunN" sex="여" sub-material-name-1="00009169.col1" sub-material-name-2="00014191.col2" type-mesh="body-mesh"/>
但是这个好像有点烦,没有试验过是否可用
如果有错误请大神指正
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