本帖最后由 谈笑风生 于 2013-12-20 07:07 编辑
首先,国服的一铜币政策、活力值、每日出售物品上限、每日上架拍卖行物品上限就是为了打击工作室的影响,但是也让本来就没什么可玩性的剑灵更加的失去了持续性。
其次,这类多人在线动作网络游戏玩的应该就是成就感,比如单刷BOSS之类的。想要达到目的,技术是必不可少的,但更重要的是武器装备的强度,剑灵的武器升级机制中,普通玩家做任务所获得的游戏币几乎要全部投入进去才能基本满足等级所需。
而上面两点就表明了,你不是想努力刷怪就能获得你所想要的金钱、材料。因为有各种限制,其中还包括繁琐的拍卖行使用、高额的拍卖手续费、邮件费用、冗长的副职业时间生产积累,普通玩家一天最多也就那么几个能获取游戏币的方式,没有游戏币也就没有升级武器的材料,没有更好的武器,打怪就更加困难。就是一个层层叠加的循环。
再加上游戏本身的设计,任务种类的相似性与缺少互动性,普通玩家单独游戏的时间占到了游戏的绝大部分。没有玩家与玩家之间的交流互动,总是面对一成不变的AI,真不觉得枯燥?
如果不是游戏人设,剑灵的下场会和第九大陆一样。
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