本帖最后由 chiyukimaru 于 2018-8-10 21:37 编辑
今天是8月10日了,距离7月10日斗士新职业上线实装也过去了一个月,勤奋点的斗士有的也升到13星了。总的来说,新职业斗士确实相当强悍,不仅输出合格、PK了得,造型也很拉风炫酷。不过……貌似本次斗士新职业上线的盛况并没有去年7月6日枪手上线那么火爆。我觉得原因不外乎就是斗士上线时间没有把握好——和世界杯撞车!2014年德国世界杯的时候策划还懂得蹭世界杯热度,送45级传说武器,让剑灵借世界杯之机火了一把。而今年的策划不仅没有组织相关活动还让世界杯抢走了玩家的关注度,可谓是下了一步臭棋。
吐槽到此为止,现在进入正题。
本人虽是伪球迷一枚,但对于足球还算是挺有心得的,尤其对于足球场上位置的分工尤为熟悉。最齐全的分工如图1。
然后突然有了个脑洞:剑灵目前也刚好11个职业了,会不会和足球场上位置有异曲同工之妙呢?真是不看不知道,一看吓一跳。仔细一琢磨,如果把副本当做是球场,BOSS放在对方球门位置上的话,剑灵这11个职业真是和足球场上11个位置神巧合啊!如图2。
为啥是这样的排兵阵容呢?我的依据是剑灵职业在副本中和BOSS距离的通常位置以及分工。近战类的是前锋、中场(也叫“前卫”);远程类的是后卫。
接下来就一一解说,按球衣号码的顺序进行。
1号 守门员——枪手 枪手在副本中基本上无需承担什么工作,只需要站桩输出,一般也是距离BOSS最远的角色(使用绳索浮空后更甚),跑动距离也是全员最短,从这几点来看枪手不算门将还有哪个职业算呢? 2号 边后卫——召唤 召唤在副本中就是个救火的职业——加血、蒲公英保护、猫救人、一莲托生救全队、同时也要火力输出,和边后卫一样要求十分的全面,虽然操作简单,但并不是很容易胜任的。
3号 中后卫——气功
气功虽然也是远离BOSS的远程职业,但也不能像枪手一样全力输出,还需承担起部分保护队友的工作(比如开冰花和混元罩),有时和枪手一起承担拉凝视之类机制,也时常和召唤互相换位进行防御。
4号 清道夫——气宗
像气宗这样近战远程自由切换,可近可远的职业无疑就是场上的清道夫了。清道夫也称为自由人,他的活动范围很大。气宗也比较全面……不过这是往好听了说,其实就是中庸,什么都会点。不过其引以为豪的加血能力和短时爆发力,是队伍中的第一暴力奶妈。
5号 中前卫——力士
力士位于中前卫的位置,是副本中组织进攻的基础,同时也是控制节奏的核心,把握时机对BOSS进行打断(唯二拥有常态下单人四控,另一个是气宗),抓举BOSS让队友们进行输出。
6号 后腰——咒术
球场上,后腰是进攻的策动者和发起者——剑灵里的咒术也差不多,开怪信号一般就是咒术的超神,然后主T上前抗BOSS。称职的咒术不能完全游离于BOSS外侧,还应该上前帮助近战们开启降魔阵减伤回血,适时挡下机制球体等保护后排的远程。 7号 边锋——斗士 斗士也十分类似边锋,主要活动在BOSS的两测进行输出。bug级别的防御和血量,强大的降临状态、逆天的免控,与众不同的技能花费,以及必要时可以顶替主T抗下BOSS的攻击成了这个新职业笑傲副本的资本。斗士最大的优势就是近战里数一数二的速度和机动力,他有4个持续6秒加速30%的技能,循环使用的话可以使他一直处于加速状态。 8号 前腰——灵剑 灵剑本身不俗的攻击,丰富的无敌技能,灵活的机动力,完全胜任前腰这一全场第二核心的地位,其标准站位处于主T身后,负责为在力士抓举过后接手控住BOSS,组织起二次进攻。一个好的灵剑,应该在场上带动全队,组织全队大部分的进攻。 9号 中锋——剑士 身为近战职业,剑士就是传统的中锋,是全队里最靠近BOSS的人。抗住BOSS是剑士最主要的职责,他们不需要有太好的团队保护和风骚的走位,输出差点也无所谓,但BOSS的仇恨要牢牢抓住,如果其他打手把仇恨拉过去了,那对剑士来说是一种耻辱。 9号半 影锋——拳师 拳师通常是在进攻当中,紧跟在剑士身后或两侧进行输出,万一剑士抗不住BOSS被击倒,这时候拳师就应该负起抗BOSS的责任承担BOSS的怒火,为其他人争取时间复活剑士。现阶段拳师的输出比剑士高,按理说也能完美承担中锋位的工作,但因其总体数量少于剑士,不一定每次都能组到,故还是影锋的位置合适他。 11号 边前卫——刺客刺客和斗士一样,一般站在主T的两侧从BOSS的两翼发起进攻,必要时也要协助召唤、气功进行防守保护队友,用烟雾抵抗远程,插花救人等,虽然长期隐身仿佛只是酱油人士,但其实一个好的输出环境下刺客的伤害是爆炸性的,一点也不比站桩输出的枪手、召唤低。
说完了现有的职业,我们还可以聊聊替补队员(或者叫板凳队员),也就是未实装的新职业,具体我们可以看一下这个图3。 这个是目前的剑灵职业属性分布图。而未来剑灵的新职业很可能就是把那4个空白给填满。我们不妨大胆进行假设,脑洞大开,YY无罪。
10号 中场核心——佣兵 佣兵(也许不是这个名称,反正就是拿长矛的职业)应该是中场的进攻组织者+纯打手,估计有强化友军或者弱化敌人的技能,推测他的属性是风+暗。 12号 门将替补——游侠 既然是门将替补,那么游侠(或者说弓手,以弓箭为武器)应该也是和枪手一样的远距离站桩输出职业,其属性可能为火+地,估计这个职业和其他职业的最大不同就是:使用技能时需要消耗箭,而箭是要花钱买或者用材料交换的。 18号 中锋替补——盾卫 盾卫左盾右刀,肯定是个攻守兼备的职业,如果实装必然是前锋线上的一名尖兵,可以顶替剑士和BOSS直接对抗,他应该拥有比剑士更强的防御能力,不过攻击应该略逊一筹,推测属性为地+电。 20号 第二中场——狂战
狂战双手各持一把武器,应该是以攻击是最好的防御为信念,纯粹的暴力打手,输出可能是近战之冠——毕竟是精通双武器格斗的,推测属性为风+冰。
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