[吐槽] 5.17韩服更新后,游侠的实测结果

2018-5-17 10:13
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本帖最后由 雪芯姬 于 2018-5-18 11:07 编辑

早上只是体验了几下,就码字把直观感受说了,感觉不是很准确。现在玩了一天,更新下理解

首先是PVE

就拿硫磺矿山举例吧
单靠洒水,昨晚更新前一小时大约5200个垃圾,更新后一小时大约2500个,意味着收益降低50%还多,可以理解为原来1000万/h,现在500万
经过几小时的调试,现在PVE打法基本确定下来了,就是以前精灵剑+超风的打法,一小时垃圾数量4000。
大概更新前60~70%的效率。
本以为游侠可以告别蓝瓶了,结果是我想太多,昨晚紧急更新,又把蓝耗提升了,不过新打法因为不需要依赖意志,一样不需要嗑药,之是要控好持久力。

风步目前是个用不上的技能,如果PVE的话,只能靠慢慢走路了。抢怪需要位移技能和瞬发伤害,现在游侠不具备这个条件,除非割草,否则刷怪都需要combo叠BUFF和DEBUFF,所以不要在野外和人争抢了。再说开红你也打不过人家。


PVP。。。基本上没救了,可能比女武神好点吧,至少团战排名应该还是中游的。1V1就暂时先别玩了吧。

实测,所有生存都靠白条,基本上被近身就死了,以前还能靠技巧跑出去,现在根本不行了,耐力不允许的。呼唤变成霸体,简直是笑话了,高端PVP游侠都懂,我也不解释了。另外,风筝消耗的白条太高了,风筝白条过半,对方只要接近你就跑不了了。以前风筝失败被近身还能靠风步结合呼唤跑出去,现在风步体力是不够用的了。。。
反正以前飘逸的死神疾风位移,呼唤跳跃,利用切武器各种小技能躲避,灵动地和对手周旋的操作是不可能了,耐力根本不允许。
打法完全颠覆了,目前我的选择是,风筝只用来骚扰,下血量和击杀不大可能了,因为风筝的同时你生命的危险也在增加。
防御上选择常驻精灵剑利用后退格挡,找机会抓取一波带走。有点类似当真技能没实装,被称为下水道时,主精灵剑的打法
但是难度特别大,基本被近身就很难了。所以现在很矛盾啊,风筝增加风险,不风筝等对方近身又没啥保命,只能拼抓取,由主动变被动。
什么?精灵弓箭手?不,我是近战精灵剑姐姐。


最后,给目前有想玩游侠的新人一些建议,现在游侠极其不稳定,昨天官方晚更新,又把蓝耗提升了,不过新打法不需要意志,所以也不用嗑药。但是效率的确下降很多,PVE算三线吧,但还是比那几个惨不忍睹的好。

PVP的话,现在没有250+AP,不用去想PVP,等有这个装备,版本也早变了,不需要太纠结了。
















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asdxjklmn  攻略组 | 2018-5-17 13:45
本帖最后由 asdxjklmn 于 2018-5-17 14:13 编辑

游侠这次更新其实也没真砍到生活不能自理,只是游侠这职业从出来前到现在玩家搬砖都是“意志”时代较长而已。
官方这手段去年上半年再游侠觉醒前的某次更新就雷同砍过了(应该是为了衬托即将觉醒做准备),那时候没“真”然后开始普遍超风当输出~意志当减防覆盖控制起手,之后觉醒被吐槽,接着官方不想着改版觉醒,反而觉得主武太NB把主意又放在超风上了,这不~~超风也砍了,砍成还不如用之前削过的意志搬砖呢。。。。。意志超风都敢不上版本了,觉醒终于变相NB了。。。然而觉醒姿态PVE上的综合性还真说不上太好。OK一直到开放“真”之后我上线看了下,我相信所有第一年过来的老玩家都会被这玩意逗笑~XX这不是又变回以前的游侠吗?哪当初削了干球- -

在我看来这“真”系统就是多此一举的更新,几乎所有职业的主武伤害以前都零零散散被砍过,这”真“系统就是自打脸的典型,最有意思的是夹在觉醒和“真”中间开放的“深化技”,有的职业都好用,有的干脆不用理了。。。最最有意思的是开放了“真”之后~有的职业觉醒姿态就索然无味了不是之前被砍过伤害就是生存~然后又开始为这些职业的觉醒姿态做出调整~一周又一周的拖时间,不是伤害就是吸血,他们真是乐此不疲,搞来搞去除了觉醒系统还有所突破外,后续2年再职业更新上是完全又整回原地了。。


扯远了,我们说回游侠,这次更新也就是我上面说的,意志是又雷同砍了,当起手覆盖减防控制还是不错的,输出就交给超风,这么测下来倒是有个优点就是武器两颗吸蓝水晶可以换成吸血水晶,2件持久部位装价值变高了,对比之前就是适应了意志的扇形AOE的搬砖方式效率确实变低了,还有就是死神进场不能像之前那么任性,但是好在现在不缺回蓝~所以跟意志一样适当插入控制下辅助超风打下倍伤就行。
22.gif 更新后随意测试录制的,面板120,区域基础攻是140,足够属于搬砖高压持久战的类型了!
可以看出2个常驻BUFF起手技辅助超风能用怎么久也算非常不错了,图里测试的持久属性是2700,相信现版本还是很容易达成的,如果单纯的继续用意志搬砖~好i吧太吃倍伤。

这次更新游侠PVE还没砍的太离谱,我担心的是后续官方会再来一次一如既往的打脸更新,把超风也给加上CD伤害减半。。。哪真是极端换个姿势吃老本打脸了(去年是砍箭矢数量,这次会是什么呢?)

前面我不记得是官方哪次更新说过,觉醒姿态是为了弥补主武姿态的缺陷而开发的,定位是挺好的,弓主范围剑主单~~大部分也都实现了,然而弥补了偏单的缺陷再砍了优势方的伤害这是什么境界?

不过个人主PVE,影响还不算太大,其实我是想直接去官方吐槽的,然而棒子文有心无力,自能韩国那边玩家自己是否能争口气了。今年不比前些年,类似网游或者质量较高的也逐渐开发完毕要公开测试,对方如果比黑沙会运营,黑沙再怎么胡搞下去人怕要走的非常多。。。。。

反正现在黑沙问题非常多,第一年的版本跟后面的版本完全不一样的,但是有的方面官方就填不了坑。一直再反复的磕同样的内容~~~~

而且他怎么搞写攻略的玩家就惨了,谁能受得了这货这周一个样,下周随时变的速度。。上半年我给这鸟官方整惨了。。。。。
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蝉息 + 10 辛苦啦

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Vivired  Lv:5 | 2018-5-17 10:19
欸...捡几件游侠装备去...
暗魂  荣誉会员 | 2018-5-17 10:35
本帖最后由 暗魂 于 2018-5-17 10:37 编辑

女巫我创建角色了的,但是玩却还没有玩多少时间,
但是女巫PVE上面来说应该还是很上档次的,不过这次一改感觉有点low了许多。。。
PVP目前感觉也应该改动不大,原来是什么位置,现在也应该是神马位置,不会一下子变成T1的吧=-=目前还是巨人T1


冷冷  Lv:4 | 2018-5-17 10:42
黑骑变化大么。。。
雪芯姬  Lv:5 | 2018-5-17 10:47
冷冷 发表于 2018-5-17 10:42
黑骑变化大么。。。

黑骑这次影响不大,可以放心,影响严重的是游侠和女武神。
stelio  Lv:2 | 2018-5-17 10:58
女武神已经专职成女站神,跑不动挡不住,PK打怪双废
雪芯姬  Lv:5 | 2018-5-17 11:08
stelio 发表于 2018-5-17 10:58
女武神已经专职成女站神,跑不动挡不住,PK打怪双废

然而,女武神和游侠竞争生活号,游侠肯定绝对优势,虽然风步被砍了,但是本身就跑得贼快。
wylssg3013  Lv:3 | 2018-5-17 11:51
女武神pve也被砍了??

不要啊,这两天玩的正嗨呢
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