首先将upk文件解包变成文件夹,修改之后用udk重新打包,但是重新生成的upk文件却大了很多,而且出现贴图错误的问题。

后来解包之后不做修改进行打包还是会导致文件变大的情况
有没有大手知道这是什么原因导致的,我相信一定是可以成功的{:7_150:}
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12 个回复

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云云运晕  Lv:1 | 2013-12-17 14:34
看了一下 17173的 反he工具 ,他们应该是懂得了那个技术了。他们的果体补丁是调用了一个叫做 17173Nud.upk 的文件  不懂封包的加密方式 怎么可能调用外部资源呢?   
青色忿怒  Lv:3 | 2013-12-17 00:24
封包估计困难。。加油吧{:7_155:}
执枪忆子龙  Lv:2 | 2013-12-15 22:45
澐煈 发表于 2013-12-15 20:17
我很好奇果体是怎么做出来的,这之中难道没有封包技术吗?

好像是韩服那边的upk吧,这个真不清楚,我是看到龙族的mod才相信有人掌握了封包技术的
澐煈  Lv:4 | 2013-12-15 20:17
我很好奇果体是怎么做出来的,这之中难道没有封包技术吗?
执枪忆子龙  Lv:2 | 2013-12-15 18:25
云云运晕 发表于 2013-12-15 17:35
ActorX Importer complements functionality of the Epic Games ActorX Exporter. Epic's plugin can expor ...

我现在还没动模型,是修改的贴图,觉得封包确实是最大的问题
执枪忆子龙  Lv:2 | 2013-12-15 18:24
温莎牛顿 发表于 2013-12-15 17:31
你要是真的有封包技术那才叫碉堡了

就是试试= =也没抱什么希望
执枪忆子龙  Lv:2 | 2013-12-15 18:24
超氪金月饼 发表于 2013-12-15 16:40
卧槽,你用什么软件重新打包的

udk啊
执枪忆子龙  Lv:2 | 2013-12-15 18:23
蝉息 发表于 2013-12-15 16:43
udk我们也在研究..但是由于tools的原因整体延迟了,还是需要一个对udk了如指掌的人来参与的
...

这个感觉不专业真的不行了
云云运晕  Lv:1 | 2013-12-15 17:35
ActorX Importer complements functionality of the Epic Games ActorX Exporter. Epic's plugin can export psk and psa files from 3ds Max, Maya and XSI. Plugin from this page has opposite functionality: you can load psk and psa files back to the 3ds Max (there is no versions for Maya and XSI).

继续贴相关信息,努力自学中。

文中提到软件是说 和ActorX Importer  相反的功能,那就是 我们需要的 输出功能吧,

有没有小白鼠共同研究呢
工具地址 http://udn.epicgames.com/Two/ActorX.html
温莎牛顿  Lv:3 | 2013-12-15 17:31
你要是真的有封包技术那才叫碉堡了
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