本帖最后由 asdxjklmn 于 2018-10-22 15:43 编辑
更新完毕:2018/10/22
前言:总算给以前答应过的玩家要出PVE蛮子篇的一个答复了,虽然晚了个把月哈哈。没办法本人白天要工作,也就晚上少量时间能全呆游戏里,全耗再职业体验+测试上了。蛮子的PVE只能测到这阶段并不是职业不行,是我个人”心态问题“玩不动了。好在也尽力把能注意的地方也全部奉上了,蛮子后续也不会再进行大翻新,除非官方出有点吸引力的职业新系统,要不然反反复复的整些老本真没啥劲。
装备 | 外观 | 备注 |
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| - ①极限负重套(主线到梅地亚第一个怪区就可以开始刷了)
- 蛮子是你第一个角色或不充钱是推荐刷一套的。一个账号里准备这么一套就行,主搬砖的时候用下而已!
- 属性自带300斗志以下的阶段~强烈推荐蛮子先用主线的两洞盔甲。(原因属性篇提醒过了)
- 放心的强化,这阶段可以无视掉所谓的BOSS装,这阶段看装备的眼光太高不好,会极大的拖垮后勤和成长进度。(钱尽量的储备先把宠物缓慢搞定)
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| - 如果单纯的拼装备附带属性来说的话~这套的加成并不是最高,最高的是2件体力+2件亚泽娜(白色那套),但是白色因为单洞的因素再打上相应的HP水晶后差距就反过来了,且还有个原因蛮子很缺斗志上限,盔甲2洞再前中期搬砖的阶段也是相对重要的,所以推荐此搭配。
- 适合“新服”“任务为主”“蹲BOSS””无宠物“”刷裂缝成长“等因素的蛮子。搬砖的话虽然卡负重也够用,但是尽量避免梅地亚叛军那种多杂货的区域。”充负重“萌新要想清楚是否把蛮子当主号培养再考虑不迟!
- 这套走向也是比较轻松的,往减伤+HP上换就行了,也就是说开始考虑蛮子走BOSS装的时候可以先把盔甲换成树精~鞋子换成乌尔恭,之后部位单纯PVE的不推荐更换了。
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主副武推荐:现版本下只推荐任务或探索到梅地亚区域后期才开始逐步更换装备,再这之前主线装就行。- 攻击副武之前用主线的魔力副武就行.
- 换攻击副武是为再梅地亚叛军等地方面板受限不那么大的地方能尽快提升到足够效率的阶段,还有是为了进入沙漠之后地图探索做任务或刷怪做准备。
- 尤利娅主武只推荐新服等情况使用,因为免不了PVP~所以要尽量跳些面板高的武器起步。
- 减伤副武跟3同道理是偏PVP的选择。但是PVE方面也是有相当好用的一面~就是极大的提升生存能力对于蹲高强度BOSS是非常给力的。
- “总结”蛮子是开荒角色再老服的情况下走巴雷斯+纯攻副武。蛮子开荒角色再新服的情况下走尤利娅+纯攻副武。蛮子开荒且有队友的情况下新服走尤利娅+减伤副武!
- 两槽主武最大的优势就是体现再能打2颗吸蓝水晶,一旦打上就可以让出盔甲的斗志水晶~换上别的水晶比如HP或抗性等水晶。
- 这两把主武虽然有套装副武。但现版本蛮子不用去弄了,然并卵。
- 还有一个双槽推荐是蓝色的“利贝尔”属于BOSS武器了,面板漂亮程度等同于科扎卡,只是命中会少而已!入手建议~老服货源足且便宜或者买+18,新服就算了虽然面板较高,但是哪阶段搞这武器几乎跟搞橙色装差不多了。(这把武器还是因为看在双槽上才推荐入手的,眼光低点可以一直用下去,如果看准了蛮子的橙武哪这把能省就省吧)
- 副武的选择就跟上面单槽同道理。
- 觉醒武器老服的话推荐走图里的全族伤,搬砖还是推任务是完全够用的。
- 进阶的话“丹温”要打鸟人对于萌新来说不太好蹲~完全看那条线的玩家质量如何~如果普遍过高,180面板以下的萌新也就混个气息+游戏币而已,属于最低奖励,但确实也能摸到箱子,不过运气要很炸裂,这档次的我只摸到一次箱子(我就没见过现在什么BOSS能比这货死更快的了)。
- “屠龙系列”这武器要做出来属于地图后期了,属于制作类武器,这把推荐喜欢肝怪的人士使用,两种耐久修复路线~一个是月饼一个是精气蕴,如果不太喜欢杠怪的玩家走这武器就比较麻烦了。所以自行选择吧,两把其实PVE都差不多,获得难度也是半斤八两。
- 最后说下“蓝色觉醒武器”!我个人建议不管是老服还是新服都直接全族伤速度强成型,货源足。觉醒面板也就高5点而已。
首饰过渡推荐:- 树精套再萌新主线引导进入卡佩恩省份的鲶鱼人区域开始就要注意可以刷到了(具体看游戏里的掉落列表)
- 红眼腰带属于梅地亚偏中期的怪才能刷到,所以先用树精腰带将就下。
- 不推荐萌新再红眼腰带期间逐步换成红眼系列,加的哪几点面板和HP对于这阶段并没啥用处,两套再刷怪的效率都是半斤八两,还不如再这阶段主搬砖的时候用树精5+红眼1的搭配对你更有用。。
- “更换阶段”按照水晶篇的搭配参考~负重能有个900+就可以换掉这套,推荐红眼3件触发HP加成+其余可强化首饰或者是任务首饰那就随你了。
水晶搭配及料理参考图: - 主线及前期的搭配不外乎就是攻速+移速这些非常好堆的属性而已。我就不单独写进图片了
- 料理呢也就是吃点偏这方面+持久力的就行,越早开始越好~~
- 还有呢就是主线送的
属于功能时装,再没有时装阶段~穿上这个自带+2阶段移速,比后面送的+1暴击是实用的多。
(可点击图片放大观看)
(点可点击图片放大观看) 只列出了优先PVE要加的技能和点数要求 像觉醒篇到最后是肯定都要加满的,但是列表里没随着等级加满的都是可先放着 "组合技":官方并没有明确定义的名称,通俗上来讲某些"技能"有不短的前摇动作~可以用"相关技能"代替前摇动作。 所以文中我都以组合技的方式称呼!(这系统玩法被玩家取的名字也是各式各样~自己分辨吧)
主武技能优先和概括:
- “输出BUFF+崩地群控+起手+补刀”(也可输出)
- 破坏者~这技能只加本名的就行,“极”和“震怒”不用管了,前者我们用卡破坏的方式都能打出相同伤害,后者纯属是为了PVP才点上的,因为这技能追加打击再PVE里本身自带崩地。这技能不是我再吹,用的好的话除了不吃控制和霸体怪能一路砸到50+,之后学会“真”只要怪吃崩地,打出的范围+聚怪+旋转+崩地搭配自带倒地追击效果杠杠的,打不出崩地也能打出背伤简直无脑(随着等级优先加满~甚至”真“也点上)
- 大范围减速+变相提高自己命中的BUFF~~如果随着等级加满的话大到甚至可以起手吸引没主动跑过来的怪。伤害的话前期是有,但也是50前较为明显,往后就是一辅助而已。普攻或者熔岩起手之后使用这个技能可以变成组合技瞬发。如果在头缒后面使用属于变招可以变成偏对单的膝撞。(觉醒前加满,之后可以洗了自带一级就成)
- 提供F变招+提高自己命中BUFF~~觉醒前随意洗点自行体验吧。如果按照我主PVE测试下来的意思是不加,甚至不用的时候推荐锁住为了不被键位干扰。
- 普攻~蛮子的普攻利用率是非常高的,武器再没有打吸蓝水晶的情况主武姿态里是唯一一个回斗志较快的技能,但PVE不用多投入技能点再后续的“极”和“真”上。
- 无畏~这技能跟破坏是同理的,输出方面主要是因为自带“旋转”特性,吃旋转的怪都是按照背伤触发,它自带的最终段数的控制“浮空”和倒地追击倍伤基本可以忽视,也就是说只要怪吃旋转觉醒前这技能都有勇武之地。(推荐觉醒前随着等级加满~觉醒后洗了)
- 转转~又一个自带“旋转”特性的技能,不过因为CD较长的原因再加满前主作用还是在于怪物密集的地方使用+BOSS战。还是那句话,如果怪不吃旋转,这技能的伤害提升就要考虑堆暴击和攻击等BUFF来提升,直接转的话伤害那就掉的厉害了~~(随着等级加满~到‘真“这块就可以停了,虽然加上”真“伤害也能提升不少但再58级这个阶段这技能范围过小了,当然了如果你常常打沙漠精英哪就点上)
- 转转转~56推荐深化极。前置就是野兽震怒3级转转6级,都是必加的前置,几乎送的技能,具体效果会在下面动态演示篇列出,特性跟转转是一个样的也不必多说,最强的地方就在于范围的提升明显+可以自由的操作方向走位。
- ~不管是主武还是觉醒都可以使用的位移,只是使用方式不同,下面演示有解答这里不废话了。且可当作打断技,任何主力技能的后摇都可以用这技能打断(随着等级加满就成)
- ~每级的移动距离增加幅度还是挺大的,是中后期搬砖+赶路必加的位移技能。(只能点一级的时候无视,等能学二级开始点也行)
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~这技能自带的不用技能点,放出来主要目的是提醒玩家主武里面“保持位移+可无视物理效果”的也就这一个。上面两个位移虽然好用但是可没法穿透物体。。
- ~自带一级就成,不用多投入点数,最大意义也就回血了。加满不加满自行后期体验吧,但按照我测试发展到60级是没多余技能点了,如果要点个人也是推荐到3级CD45秒就行。
- ~56级前可以不用管,要升56级的时候点到3级为了深化前置。本身作用一是回血二是大范围啦仇恨,点了“真”虽然能进一步提高恢复和伤害,但回血严重溢出,伤害别提了没意义,最后需要提醒玩家的是这技能的“仇恨机制”再PVE任何地方随你浪,但极度不推荐再生存属性较低的情况下打头领和世界BOSS的时候任意使用,简直引火上身,如果在场没有专业啦仇恨和远超你输出的职业,目标就会使劲盯着你锤好久~~
- +连段~强烈推荐加的一个回血系列,两个技能使用的时候全程保持前方格挡,再逆境的情况下抬血是所有技能都无法与之相比的。伤害也是三个回血里最实用的.(两个技能加到3级CD45秒激活深化。“真”点不点就看你后期自己意思了)
- 57深化技推荐也是回血技~前置也是都加的,也是个送的技能,自带的是霸体不是前方格挡,就因为这个差别虽然伤害和范围提高了不少,但是再绝境中的实用性就比前者稍微差了点,对比前者回血更快是其优势。
- 剩余的技能点全部投入到被动技能上。其实蛮子主武再现版本下能用到的PVE输出技能非常简单,除非想玩出花样,要不然实用的也就哪两三个。。
↓↓↓特化激活推荐↓↓↓ 50级优先激活破坏 剩余两个特化玩家可自行选择~我选择风暴这特化是为了单体战更快绕背输出而已
↓↓↓技能行进演示↓↓↓ ↓↓↓行进后推荐起手↓↓↓ ↓↓↓起手后的推荐应用参考↓↓↓ |
| - 56推荐深化技(转转转)
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- 技能吸血每击回5点~技能虽然一次打击7*,但吸血可成功判定为4*,也就说每消耗200白条按照20点HP回复,图里演示的属性是2100持久力录制的,能打完一共可回1050点HP,图里回了1128的其中参杂着自带恢复量。(只单吸)
- 特性跟风暴是一样的,但因为大大提升了范围清怪方面非常明显的提高,加上自由走位和前者再输出距离方面的可控上这深化技是明显的再PVE的增强。
- 伤害模式从漂亮角度来说应该是消耗200持久获得420%*7的单次收益,2100的持久属性全消耗完可打42*。或反之是按照吸血同理每消耗200持久获得420%4*的单次收益。(光游戏里测试我是测不出来具体伤害是如何计算的)
| 提醒:两个转转系列有较大的问题我单独说下- 伤害溢出~~实战中因为面板的提升除了高压战外容易伤害溢出,最后要么一路转到下波怪?哪效率更慢了除非像梅迪亚兵营这么密集的地方。溢出的同时肯定也会相应的影响吸血效果,所以玩家请以自己体验为主核心,我列出以上数据当参考就行。
- 被打断~~这情况就算是纯搬砖也会因为蛮子逐渐接近后期的带控怪淘汰掉“风暴”因为这技能范围对后期而言太小了,只有打精英或者打没有群控的怪(精英)才可占尽无限绕背的优势。这点玩家也自行体验吧,也就是“风暴”点不点“真”的区别,毕竟要额外消耗46点技能点,越往后这点数可不是小数目了。
↓↓↓精英前中期稍演示↓↓↓ 技能 | 动态 | 备注 | 以上 ↓ ↓ | | - 主线装阶段(前期对单战)
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- 这处放键位其实没多大意义,还是要玩家自己去体验是否顺手。
- 头缒开场的F膝撞其实也就是对单战极度缺命中的阶段使用而已。像图里这种打法~往“中期”开始就会变成“起手技能过多”等浪费时间的尴尬境地。
- 再普攻位移后按下左+右键可使用出风暴的最终击可上减防BUFF,但不会触发风暴CD。
- 从图里就看到了因为斗志上限不高,这套技能虽然能用但是再使用转转的时候我要补个普攻回斗志才能使用汗~~。
- 最后“这阶段”如果发现怪要释放“范围带控技”可以用“后退”的方式触发前方格挡。
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| - 对单~像图里这种战斗,这两个技能有着天然的优势“边输出边移动走位”,剩下的就是玩家的实战经验了。
- 这种类别的怪千万别像上方那样绕到后背就卡着不动的输出了,反手就是一个带控甩你脸上,一旦被硬控哪血下的哗哗的。
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同上 |
| - 录制经过加速跳过,毕竟56深化要转完较久,只演示了较为关键的内容。图里演示的“风暴”没点“真”再这个面板下也足够磨死了。
- 人马~作为萌新阶段去沙漠主线引导的较为经典的支线难点,蛮子完成这任务要低较低,就是因为主武的两个转。
- 当然了这阶段的蛮子其实已经觉醒了,有兴趣的话可以试试相同的面板下用觉醒姿态玩玩,保证刺激。
- 人马之后还有个蛇人也是难点但是要求少,蛇人虽然带控,但是打法就是一个方向绕背跟人马差不多就不多演示了。
- 之后的类似高压战都可以用这种方式磨死,只要萌新注意怪的“带控技”的区别就行。碰上高范围带控怪+霸体哪就真的拼你生存属性了,不行的话就只能一只只打或者提升面板再继续任务了。
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回血技和武器一颗吸蓝水晶的数值参考:以下都是再没有点‘真”的情况下测试结果,点了“真”只要有增加打击段数~就有可能多出一秒的回复效果。(但我没点测了)- “+连段”~全部释放完毕按照7秒计算,也就是2450HP!如下图↓
-
{无攻速BUFF}
{觉醒20%攻速BUFF}
- 可以看出虽然攻速等属性能提高动作周期,但是回复的HP并没有增加或漏掉。(两张图都是2450~2465之间,其中参杂着自动恢复)
- “Q”~全部释放完毕按照10秒计算,共恢复3500!如下图↓
-
- 此技能的“得失”再技能优先就已经提醒过,在这就不多废话,什么时候用我想玩家自有一套。
- ”SHI+Q“~普通全部释放完毕按照5秒计算,共回复1750。如触发100%小黑技按照10秒计算,共回3500HP。如下图↓
-
{普通}
{100%)
- “
“~~一颗效果(1颗足以保证搬砖全程斗志不会空了)
觉醒技能和主武技能的保留推荐:- +
- (6级)(也点上“真”)
- (3级)+连段(3级)
- 后续点足可看是否要加(3级)
- 最后就是全部被动了。
- “觉醒加点先后加点推荐”↓(等升到60级有多余的点再考虑是否要加满)
- ++(加满)
- +++(只有一级,如上优先加上)
- ++(次加,都先点一级后看情况补)
- +一个59级才能学2段大跳(前者先点一级,后者看情况补)
↓↓↓特化激活推荐↓↓↓ 56级优先激活暴碎 撼地激活纯粹就是为了进一步提高攻速和生存而已 其他虽然有更高数值的BUFF,但是对于蛮子来说利用率远远没有这两个技能高
↓↓↓加速行进演示↓↓↓ + ↓↓↓行进后起手推荐↓↓↓ 只演示觉醒姿态的进场起手 针对“怪的不同”进场看后面 ↓↓↓皮较薄或吃旋转的区域↓↓↓ 技能 | 动态 | 备注 | ↓ | | - 暴击率~~自带+30%→面板4阶段+20%→被动+10%→特化+20%=80%
- 乱打可全部打满10段再按左键触发最终击,伤害才能最大化,具体什么时候按左键要凭你自己感觉咯。
- 暴击率~~裸→面板4阶段+20%→被动+10%→特化+20=50%
- 在这也说下”乱打*1+掀地板“也是不错的循环,再59级的时候能加满,且因为暴击率的高额加上技能面板也较高,CD中使用再同类型技能里伤害也是不俗的。。对单的情况下懒的切主武倒是可以这么补补伤害哈哈
- 在这列出这么让这俩技能打出高额伤害,具体什么时候用自行体验吧!
- 帖子最上方也介绍过蛮子“职业BUFF"可激活额外45%的暴击率。(用不用看自己)
| ↓ |
| - 暴击率~~图里是3级自带16%→如上面常驻等属性=66%暴击率。
- 10%的小黑值再搬砖的时候根本不算事。对单的时候下就看情况了,除非你一直被打才跟得上消耗。
- 第一周更出来的时候这小黑技等58级学了”连段“就几乎废了。经过上次官方的修正,现在可正常再后续用出58“连段”,实实在在的加强。
| ↓ | | - 自带百爆。
- 搬砖的时候就这技能的CD来说25%的消耗也完全跟得上。
- 小黑技自带“旋转”+“拉拽”,可惜输出方向是前方伞形,但是范围也不小了。输出按照巨神蓄力算的,如果怪吃旋转简直暴力。
- 如果升到60级学会”流:分裂“也可再后续接出,伤害更给力。
| ↓ |
| - 前者主作用就是骗小范围“减防”+后续用铁炮可打出蓄力伤,具体表现玩家自行看技能说明“只有蓄力打击才可触发击倒控”这么打出来的铁炮伤害也高很多也相应的打出了“击倒控”
- 必须是接在铁炮后,属于单独技能,自带百爆,且自带击倒+浮空倍伤和倒地倍伤,伤害是肯定有的,但有时候打击范围非常迷,且搬砖的时候想好用点的法子也较刁钻,后面“综合篇”会演示到。
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| - 伤害根据巨神的蓄力伤算的,百爆也是。范围嘛也是前方伞形,但是比上面那位更远。
- 忧伤的是如果直接用出来虽然伤害高,但是如果要打出它自带的“倒地倍伤”必须要想图里再前面接个“范围崩地控”,因为自带的控制是“浮空”。当然像图里这种面板很容易达标的区域就算直接甩也是轻松秒的,不能秒就按照后面随便补个技能就是了。
- 搓键~~官方演示里比较逗比的演示了先“巨神”再“波动”~这是非常坑爹的演示,玩家按照搓键说明第一条的SHI+S→再戳右键就能直接单独使用出这个技能而不占用巨神CD。或者是先S+SHI→再按右键也行,攻速越高用的也越快。(当然了再巨神兵状态下哪就是瞬发了)
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| - 按照铁炮技能的伤害再叠4*咯,CD虽然对比别的范围技是较少,但是必须得蓄力铁炮完成才触发,我也测试过用跳踹的方式触发蓄力铁炮看是否能直接触发这技能,然而不行,或者是有别的方式快速释放?好吧我是没测出来。
- 范围和伤害都很可观就是伤害太墨迹,有这时间上个BUFF切主武用56深化转一圈都清场了,而且还能保存生存。。我一路测过来不管是搬砖还是主BOSS,能用到这技能的地方实在太少。。而且刷着刷着我就忘记还有这技能的存在了汗~~
- 技能的控制和倍伤倒是挺般配的,自带“击倒”让怪第一时间处于小浮空→触发浮空倍伤。
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↓↓↓控制与正确倍伤的参考↓↓↓ 怪物:卡特里 面板攻:131 技能 | 动态 | 备注 | ↓ | | - 如果玩家主线+任务来到类似怪就会发现恶心之处了,玩家不优先打出正确控制,就会对方频繁控制。
- 像卡特里按照蛮子的主流可控是”崩地“,”浮空“和”击倒“虽然有吃的但是没有崩地来的稳定,但是蛮子的”范围崩地技“稳定且好用的也就主武的”破坏“。再这区域用破坏起手带控+带BUFF是非常好用的。
- 其余的问题玩家自行感受吧。
| ↓ | | - 图里再10%的荒废小黑后接58”连段“。可以看到吃到倒地控的再小黑10%释放完毕的时候就清光了,伤害还有所溢出,没控到或后跑过来的打完10%小黑后还残血→接58连段后打到右边怪削到残血。
- 首要目标一定要放在怪堆里的厚血怪,比如图里的双斧兵,尽可能控到且尽可能打出高伤害,只要主力技能能一波能把厚怪削到残血,哪之后随便一个掀地板就可以补掉。
| | | - 图进行放慢处理,也都解释了为啥我上方没推荐用这技能打控制,远跳的控制率非常不稳定。
- 图以放,如果再说命中问题我也没话说,这游戏别以为控不到就是命中问题,如“网络稍延迟”“怪自带抗性‘”怪使用技能是否霸体或格挡“等等太多因素都可以让控制无效化。这也是为什么后期主力倍伤全是”背伤“的原因,玩家自行体验吧!
- 我推荐点一级,这技能的“大后撤无敌”的作用远比进场当控制来的有效。
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↓↓↓对单或BOSS稍提醒↓↓↓ 技能 | 动态 | 备注 | + 后退 |
| - 图里可以看到位移距离也就那么点,虽然可以无视物理绕背,但稍微碰上体积大点的就有可能被卡回来,进场因为后退格挡第一次绕背竟然用了3次闪避才绕过去,第二次绕背够近了吧?然而用闪避还是没能一次性绕完。
- 觉醒姿态比较恶心的地方就是在这处~角色绕背好用的就这一个闪避技能,这也是为什么总体蛮子的AOE技能都是带”旋转“特性的,但如果没法旋转~哪觉醒绕背就坑爹了。
- 拿门将演示主要是测试的时候距离近,并不推荐玩家中期不组队的情况下来碰这霉头。
- 至于为啥不用多点的输出技能,看过上面都知道不是过久站桩就是会拉远距离,这门将输出就不提了,一旦玩家稍微远点就触发蛮子的技能”捕食狩猎“的华丽版把你控地,甚至动不动来个无CD的”双斧风暴“。更何况我测试的时候才180的防御面板,绕背+乱打+掀地板是最为有效的输出方式。别的技能我根本不敢用。
- 这里科普下,如果真要打这个,堆上优先的PVE抗性属性,按照主武篇的对单演示去贴身绕背输出才能让伤害最大化,但这些只是基础的生存保障,最重要还是你对这怪的实战经验,自行体验吧。
| + | | - 再这块上蛮子倒是非常之优秀,跳跃后撤的距离远+过程中无敌。59级的”连续跳跃“虽然能再跳一次,但无法单独使用,必须要接在跳跃之后。所以看情况再补。(我测完为止还真没碰到要用上二连跳的情况)
- 虽然好用,但是再BOSS上还是有诸多奇葩的发生,比如图里这种霸体的阶段触发伤害再空中无敌的时候能被BOSS的游动范围技的伤害给拉回去,但又没伤害,这时候最好处理方式千万别动任何键位,乱动有可能打断跳跃技能的释放变成正常空中姿势,这样伤害也会吃到的。
- 个别BOSS玩家过多,蛮子体型又较大,非常容易卡到物理效果,一旦要往外移动的时候除了跳跃外只有普通闪避可快速穿过玩家群体,一定要利用好。四周都是玩家(隐藏也算)的情况下,再按照上方搬砖入场一样来个熔岩+以牙的方式走人非常看四周玩家会不会也急速往外闪,有个玩家挡到你了就悲剧。。
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↓觉醒回血数值参考↓ ”巨神兵“状态下的回血就不演示了太长~数值说明也很透彻! 技能 | 动态 | 备注 | |
| - 按照打击6次计算共回360HP。
- 但一般情况下拿来起BUFF*1和补刀用的,吸血就是顺带的而已。
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| - 未蓄力~按照技能动作回三次血,共回225HP。
- 蓄力~按照技能动作回三次血,共回375HP。
- 跟上面的暴碎区别在于巨神是原地回血,千万别认为是按照打击次数那种吸血来计算,哪巨神吸血真是超级变态了。
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技能 | 动态 | 备注 | 56级 |
| - 这阶段推荐用”通用BUFF“激活可刷的更为效率。
- 图里的荒废没使用10%增强,玩家实战肯定是比图里演示的更为暴力。
- 切主武上BUFF有点误导因为觉醒姿态BUFF已经起了,完全可以直接甩”转转转“,习惯性用出”破坏“主要是周围两只炮兵,怕再转的时候给打断了,所以给下意识先用了汗~~。
- 类似这种区域,蛮子再56级这个阶段AOE最大收益就是小黑荒废+56深化+两个掀地板+小黑巨神。完全够来回滚了,如果发现CD循环不了换个地方搬砖是个不错的选择。
| 58级 |
| - 小堆到大堆怪的纯觉醒姿态演示(测试面板好像是130~140左右)
- 上面看过技能分开演示,再看这图里其实都懂。
- 剩余还有巨神+波动之力+56深化等范围都再备用,是完全够循环的。
- 想”机动射击“再搬砖上打出有数的范围+有数的位移方向,最好是把中间的”目标位置标“给往下移到角色头部或以下。
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祝大家过渡成功
谢谢观看
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